专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]多智能体训练方法、装置和电子设备-CN201911198113.6有效
  • 贾航天;任春旭;胡裕靖;陈赢峰;范长杰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-28 - 2023-09-15 - A63F13/67
  • 本发明提供了一种多智能体训练方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:为多个子任务中的每个子任务创建对应的子任务模型,并创建用于协调各个子任务之间动作的协同控制模型;分别对每个子任务模型进行训练,直至满足预设第一终止条件,得到每个子任务对应的局部最优子任务模型;联合相关联的局部最优子任务模型进行训练,直至满足预设第二终止条件,得到每个子任务对应的最优子任务模型;联合与该协同控制模型相关联的子任务模型,对该协同控制模型进行训练,直至满足预设第三终止条件,得到最优协同控制模型。本发明缓解了复杂游戏场景中无法训练多个需要配合的智能体的问题,并且提高了训练效率。
  • 智能训练方法装置电子设备
  • [发明专利]新的知识图谱的构建方法、装置和信息检索方法、装置-CN202011573618.9有效
  • 张林箭;张聪;赵玉坤;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-09-15 - G06F16/36
  • 本发明提供了新的知识图谱的构建方法、装置和信息检索方法、装置。其中,上述新的知识图谱的构建方法包括:获取一原始知识图谱,原始知识图谱至少包括第一实体对象、第二实体对象;基于第一实体对象获取文本信息;根据文本信息,识别出与文本信息具有关联关系的第二实体对象;在原始知识图谱中建立文本信息分别与第一实体对象和第二实体对象的关联关系,以构建新的知识图谱,从而通过将文本信息多个实体对象关联在一起,丰富了新的知识图谱的内容,提高了检索结果的丰富性,解决了现有的知识图谱信息单一无法满足实际应用需要的问题,以及,缓解了不同数据库之间因查询隔阂导致检索速度慢的问题。
  • 知识图谱构建方法装置信息检索
  • [发明专利]游戏中的动画调整方法、装置以及电子终端-CN202110156974.9有效
  • 谭咏;杜志荣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-02-03 - 2023-09-15 - G06T13/40
  • 本申请提供了一种游戏中的动画调整方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟对象的攻击动作缺乏真实感的技术问题。该方法包括:响应针对所述虚拟对象的攻击指令,确定所述攻击指令在所述游戏场景中对应的目标攻击位置;根据所述虚拟对象的攻击端部的默认攻击位置和所述目标攻击位置,确定所述虚拟对象中与所述攻击端部连接的骨骼的变换信息,其中,所述默认攻击位置为所述攻击端部完成默认攻击动画时所处的位置;基于所述骨骼的变换信息在所述图形用户界面中显示所述攻击端部击中所述目标攻击位置的动画。
  • 游戏中的动画调整方法装置以及电子终端
  • [发明专利]游戏中虚拟商品的推荐方法、装置及电子设备-CN202010695824.0有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-17 - 2023-09-15 - G06Q30/0601
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟商品的推荐方法、装置及电子设备,涉及虚拟商品的技术领域,该方法包括:响应作用于商品展示界面的浏览操作,根据浏览操作更新商品展示界面显示的虚拟商品;当浏览操作满足第一条件时,确定商品展示界面当前显示的虚拟商品为目标虚拟商品;将目标虚拟商品的商品信息发送至后台服务器,以使后台服务器根据商品信息和终端设备控制的虚拟角色已配置的虚拟物品确定目标虚拟商品中的推荐虚拟商品;推荐后台服务器确定的推荐虚拟商品。本发明实施例提供的游戏中虚拟商品的推荐方法、装置及电子设备,实现智能导购,不仅节省了营销经费,达到更好的收益效果,也便于用户对推荐的虚拟商品进行购买,提高了用户的体验度。
  • 游戏虚拟商品推荐方法装置电子设备
  • [发明专利]模型的训练方法、三维人脸图像生成方法及设备-CN202111088851.2有效
  • 林江科;袁燚;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-16 - 2023-09-15 - G06T13/40
  • 本申请提供一种模型的训练方法、三维人脸图像生成方法及设备,属于三维建模技术领域。该方法包括:输入待训练样本,待训练样本包括二维人脸图像;基于初始模型对待训练样本进行预处理操作,初始模型用于根据待训练样本生成图像信息以及参数信息,图像信息包括:三维人脸模型信息、纹理贴图图像以及法线贴图图像;参数信息包括:人脸姿态系数以及图像光照系数;基于图像信息以及参数信息进行图像渲染处理,得到渲染后的图像;根据待训练样本、渲染后的图像对初始模型进行修正,得到修正后的初始模型;根据修正后的初始模型,得到三维人脸图像生成模型。本申请可以实现对算力资源的节约以及提高生成的三维人脸图像的细节特征。
  • 模型训练方法三维图像生成设备
  • [发明专利]虚拟模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置-CN202310680014.1在审
  • 伍子鸣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-09-12 - A63F13/52
  • 本公开公开了一种虚拟模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定待拆除的虚拟模型;响应于多个虚拟子模型中目标虚拟子模型从虚拟模型中拆除,获取目标虚拟子模型在多个虚拟子模型的网格节点集合中关联的第一目标关联网格节点;获取第一目标关联网格节点在多个虚拟子模型中关联的目标关联虚拟子模型;基于目标关联虚拟子模型在多个虚拟子模型的网格节点集合中关联的第二目标关联网格节点,将目标关联虚拟子模型从虚拟模型中拆除,或者禁止将目标关联虚拟子模型从虚拟模型中拆除。本公开解决了虚拟模型的拆除效率低的技术问题。
  • 虚拟模型信息处理方法装置存储介质电子
  • [发明专利]游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端-CN202210195761.1在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-01 - 2023-09-12 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色;响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。
  • 游戏技能控制方法装置以及电子终端
  • [发明专利]一种游戏中游戏角色控制方法、装置、电子设备及介质-CN202210195734.4在审
  • 许泽臣;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-01 - 2023-09-12 - A63F13/55
  • 本申请提供了一种游戏中游戏角色控制方法、装置、电子设备及介质,包括响应针对受控游戏角色的移动控制操作,控制受控游戏角色以第一移动方式移动;响应针对钩索装备的瞄准操作,在游戏场景中确定钩索装备的瞄准位置;若瞄准位置与受控游戏角色之间的距离小于等于钩索装备的最大可达距离,控制受控游戏角色使用钩索装备以第二移动方式前往瞄准位置;若瞄准位置与受控游戏角色之间的距离大于最大可达距离,控制受控游戏角色使用钩索装备以第二移动方式前往第一位置,并在受控游戏角色到达第一位置后,控制受控游戏角色使用剩余钩索装备前往第二位置或者瞄准位置。本申请简化了玩家操作复杂度,提高了玩家的操作的准确度,且提高了玩家的操作效率。
  • 一种游戏角色控制方法装置电子设备介质

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