[发明专利]屏幕显示效果的渲染方法、装置、存储介质和电子设备在审
| 申请号: | 202310438738.5 | 申请日: | 2023-04-13 |
| 公开(公告)号: | CN116492676A | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
| 发明(设计)人: | 王梓翰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 李建忠 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 屏幕 显示 效果 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种屏幕显示效果的渲染方法、屏幕显示效果的渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该屏幕显示效果的渲染方法包括:获取待渲染游戏场景中的多个虚拟模型;针对多个虚拟模型中的目标虚拟模型,将预先制作的纹理贴图和着色器文件传入至材质球,得到目标材质球;其中,着色器文件用于生成显示器模型以及位于显示器模型中目标场景画面的初始显示效果;通过目标材质球对目标虚拟模型进行渲染处理,得到针对目标虚拟模型与初始显示效果匹配的目标显示效果。本公开可以提高渲染屏幕显示效果的灵活性和准确性。
背景技术
在电子游戏中通常会设计一些现实或未来科技感的游戏场景,此类游戏场景通常会使用摆放显示器等方式,以在游戏中模拟屏幕显示效果与游戏玩家进行交互,例如:在游戏的屏幕显示效果中展示游戏任务信息,烘托场景氛围等。
现有的电子游戏中展示屏幕显示效果的技术方案中,通常是在游戏引擎的渲染管线流程中的后处理渲染阶段进行效果实现的。
然而,后处理渲染阶段只能对上一阶段已经渲染完成的所有模型图像进行统一的计算处理,不能针对单个或单组模型图像进行定制化处理以实现屏幕显示效果,导致渲染屏幕显示效果的灵活性和准确性差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种屏幕显示效果的渲染方法、屏幕显示效果的渲染装置、计算机存储介质和电子设备,进而提高渲染屏幕显示效果的灵活性和准确性。
第一方面,本公开一个实施例提供了一种屏幕显示效果的渲染方法,该方法包括:获取待渲染游戏场景中的多个虚拟模型;针对多个虚拟模型中的目标虚拟模型,将预先制作的纹理贴图和着色器文件传入材质球,得到目标材质球;其中,着色器文件用于生成显示器模型以及位于显示器模型中目标场景画面的初始显示效果;通过目标材质球对目标虚拟模型进行渲染处理,得到针对目标虚拟模型与初始显示效果匹配的目标显示效果。
第二方面,本公开一个实施例提供了一种屏幕显示效果的渲染装置,该装置包括:模型获取模块用于获取待渲染游戏场景中的多个虚拟模型;信息传输模块用于针对所述多个虚拟模型中的目标虚拟模型,将预先制作的纹理贴图和着色器文件传入至材质球,得到目标材质球;其中,所述着色器文件用于生成显示器模型以及位于所述显示器模型中目标场景画面的初始显示效果;模型渲染模块用于通过所述目标材质球对所述目标虚拟模型进行渲染处理,得到针对所述目标虚拟模型与所述初始显示效果匹配的目标显示效果。
第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的屏幕显示效果的渲染方法。
第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的屏幕显示效果的渲染方法。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
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