[发明专利]游戏中的交互控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202310274005.2 | 申请日: | 2023-03-17 |
公开(公告)号: | CN116421966A | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 陈思琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应于信息交流面板中的目标消息的发送操作,向目标第二受控虚拟对象对应的第二终端设备发送目标物品的查看请求;目标消息中包括至少一个目标第二受控虚拟对象的对象标识,以及目标第二受控虚拟对象的目标物品的物品标识;响应接收到查看请求的请求成功信息,在图形用户界面中展示目标物品的物品信息或提供目标物品的信息展示控件。该方式可基于信息交流面板,向多个目标对象对应的终端设备发送目标物品的查看请求,以能够同时查看多个目标对象的目标物品;同时,将查看请求发送至第二终端设备,相对于在发言频道中发送消息的方式,避免了玩家漏看消息的现象,从而可提升玩家游戏体验感。
技术领域
本发明涉及游戏交互设计技术领域,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在大型多人在线游戏中,为了更好的完成游戏对战,玩家在对战中通常会查看队友的道具或者召唤兽等。相关技术中,可以在游戏的发言频道输入查看目标队友的道具或者召唤兽的消息,从而查看目标队友的道具或者召唤兽等,但是该消息可能会被目标队友漏看,导致无法查看目标队友的道具或召唤兽;为了避免目标队友漏看消息,可通过与目标队友私聊的方式,查看目标队友的道具或者召唤兽,但是玩家想要查看多个队友的道具或者召唤兽时,只能与多个队友逐个进行私聊,操作较繁琐,导致玩家游戏体验感较差。此外,由于信息交互以及操作频繁,将会给游戏服务器和终端设备带来较大的数据处理负载。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以快速查看多个队友玩家的物品信息,提升玩家游戏体验感。
第一方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,第一终端设备用于控制第一受控虚拟对象,该方法包括:在图形用户界面中至少部分呈现目标游戏场景以及提供一信息交流面板;目标游戏场景用于向第一终端设备和多个第二终端设备提供虚拟游戏环境,第二终端设备用于控制目标游戏场景中的第二受控虚拟对象,信息交流面板用于:显示第二终端设备发送的信息,以及向至少部分第二终端设备发送信息;响应针对信息交流面板中的目标消息的发送操作,向目标第二受控虚拟对象对应的第二终端设备发送目标物品的查看请求;目标消息中包括至少一个目标第二受控虚拟对象的对象标识,以及目标第二受控虚拟对象的目标物品的物品标识;响应接收到查看请求的请求成功信息,在图形用户界面中提供第一物品信息展示面板,以展示目标物品的物品信息;或提供一信息展示控件,并在信息展示控件被触发后在图形用户界面中提供第一物品信息展示面板,以展示目标物品的物品信息。
第二方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,第一终端设备用于控制第一受控虚拟对象,该装置包括:控件显示模块,用于在图形用户界面中至少部分呈现目标游戏场景以及提供一信息交流面板;目标游戏场景用于向第一终端设备和多个第二终端设备提供虚拟游戏环境,第二终端设备用于控制目标游戏场景中的第二受控虚拟对象,信息交流面板用于:显示第二终端设备发送的信息,以及向至少部分第二终端设备发送信息;消息发送模块,用于响应针对信息交流面板中的目标消息的发送操作,向目标第二受控虚拟对象对应的第二终端设备发送目标物品的查看请求;目标消息中包括至少一个目标第二受控虚拟对象的对象标识,以及目标第二受控虚拟对象的目标物品的物品标识;信息显示模块,用于响应接收到查看请求的请求成功信息,在图形用户界面中提供第一物品信息展示面板,以展示目标物品的物品信息;或提供一信息展示控件,并在信息展示控件被触发后在图形用户界面中提供第一物品信息展示面板,以展示目标物品的物品信息。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。
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