[发明专利]一种多分支任务的接取方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211672772.0 | 申请日: | 2022-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN116271804A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
| 发明(设计)人: | 孟栋 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 杜杨 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 分支 任务 接取 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请的实施例提供了一种多分支任务的接取方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,方法包括确定目标对象,从任务数据配置列表中确定与目标对象对应的多个任务,从任务数据配置列表中,确定各任务之间的前后关系以及各任务之间的接取关系,其中,任务数据配置列表包括不同目标对象对应的不同任务,以及相同目标对象对应的各任务之间的前后关系和接取关系,基于确定各任务之间的前后关系以及各任务之间的接取关系,生成目标对象的任务节点行为树,基于任务节点行为树,对目标任务进行接取,基于任务节点行为树对任务进行接取和管理,可以提高任务管理的效率,提高系统的性能以及提高玩家的游戏体验。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种多分支任务的接取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在游戏项目中,任务系统的每个任务都有自身的接取条件,有的是完成上一个任务接取下一个任务,有的是完成多个任务中的任意就能接取下一个任务,还有的完成多个任务的全部才能接取下一个任务,由于任务数量较多,且目前对于任务管理方式通常需要在任务数据配置列表中查找任务相关的数据,并基于相关数据进行管理,基于任务数据配置列表进行任务管理,造成对任务管理的效率较低,从而影响系统性能,降低玩家游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种多分支任务的接取方法、装置、电子设备及存储设备,能够提高任务管理的效率。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种多分支任务的接取方法,所述方法包括:
确定目标对象;
从任务数据配置列表中确定与所述目标对象对应的多个任务;
从所述任务数据配置列表中,确定各所述任务之间的前后关系以及各任务之间的接取关系,其中,所述任务数据配置列表包括不同目标对象对应的不同任务,以及相同目标对象对应的各任务之间的前后关系和接取关系;
基于所述确定各所述任务之间的前后关系以及各任务之间的接取关系,生成所述目标对象的任务节点行为树;
基于所述任务节点行为树,对目标任务进行接取。
在可选的实施方式中,所述基于所述任务节点行为树,对目标任务进行接取的步骤,包括:
从所述任务节点行为树中,确定所述目标任务的第一前置任务;
确定所述第一前置任务的状态;
基于所述第一前置任务的状态,对所述目标任务进行接取。
在可选的实施方式中,所述基于所述第一前置任务的状态,对所述目标任务进行接取的步骤,包括:
在前置任务包括一个的情况下,判断所述第一前置任务的状态是否为完成状态;
在所述第一前置任务为完成状态时,对所述目标任务进行接取。
在可选的实施方式中,所述基于所述第一前置任务的状态,对所述目标任务进行接取的步骤,包括:
在第一前置任务包括多个的情况下,确定多个所述第一前置任务之间的接取关系;
在各所述第一前置任务之间的接取关系为或的情况下,确定各所述第一前置任务的状态;
在任一所述第一前置任务的状态为完成状态时,对所述目标任务进行接取;
在各所述第一前置任务之间的接取关系为与的情况下,在各所述第一前置任务的状态均为完成状态时,对所述目标任务进行接取。
在可选的实施方式中,所述方法还包括:
在所述任务节点行为树中插入新任务;
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