[发明专利]动态效果的模型渲染方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202211648469.7 | 申请日: | 2022-12-21 |
公开(公告)号: | CN115814415A | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 曹保勇;莫芷馨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F9/451;G06T15/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 葛珊杉 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动态 效果 模型 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种动态效果的模型渲染方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于针对目标渲染选项的启动操作,获取待渲染的目标模型的元素贴图,目标渲染选项为多个不同的渲染选项中的任意一个;采用目标渲染选项对应的渲染算法对元素贴图进行处理,得到对应的动态贴图;基于动态贴图对目标模型进行渲染处理,得到目标模型的动态效果;本申请实施例只需要一张元素贴图,通过选择不同的渲染选项来得到多种不同的动态效果,提高了动态效果的生成效率,同时还节省了贴图资源和存储空间。
技术领域
本申请涉及计算机图形技术领域,特别是涉及动态效果的模型渲染方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在游戏场景或动画视频场景中,常常需要展示出具有动态效果的模型。以赛车类的游戏为例,游戏中可以为玩家提供多种不同系列的虚拟车辆,同一系列的虚拟车辆还会根据玩家游戏等级的不同而需要展示出不同的动态效果,即不同玩家等级对应的同一系列的虚拟车辆具有相同的动态元素,但动态元素产生的动态效果不同。
现有技术中,在制作动态效果的模型时,需要为每一种动态效果绘制大量贴图才能实现相应的动态效果,生成效率低,并且每张贴图一般仅可以适用于一种动态效果,贴图的利用率低,存在很大的资源浪费情况。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的动态效果的模型渲染方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种动态效果的模型渲染方法,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上显示图形用户界面,所述图形用户界面包括多个不同的渲染选项,所述方法包括:
响应于针对目标渲染选项的启动操作,获取待渲染的目标模型的元素贴图,所述目标渲染选项为所述多个不同的渲染选项中的任意一个,所述元素贴图用于确定所述目标模型的动态元素;
采用所述目标渲染选项对应的目标渲染算法对所述元素贴图进行处理,得到对应的动态贴图,所述动态贴图包含了所述动态元素位置随时间变化的关系;
基于所述动态贴图对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型的动态效果。
一种动态效果的模型渲染装置,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上显示图形用户界面,所述图形用户界面包括多个不同的渲染选项,所述装置包括:
渲染方式确定模块,用于响应于针对目标渲染选项的启动操作,获取待渲染的目标模型的元素贴图,所述目标渲染选项为所述多个不同的渲染选项中的任意一个,所述元素贴图用于确定所述目标模型的动态元素;
动态贴图生成模块,用于采用所述目标渲染选项对应的目标渲染算法对所述元素贴图进行处理,得到对应的动态贴图,所述动态贴图包含了所述动态元素位置随时间变化的关系;
动态效果渲染模块,用于基于所述动态贴图对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型的动态效果。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的动态效果的模型渲染方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的动态效果的模型渲染方法。
本申请具有以下优点:
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