[发明专利]非玩家角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质在审

专利信息
申请号: 202211631989.7 申请日: 2022-12-19
公开(公告)号: CN115920400A 公开(公告)日: 2023-04-07
发明(设计)人: 孙明琦 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56
代理公司: 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 代理人: 蔡艾莹
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 玩家 角色 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

本申请实施例公开了非玩家角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以获取非玩家角色在游戏场景中的待移动路线,待移动路线包括多个子路径;根据非玩家角色位于第一子路径终点时的第一方向的速度和第二子路径确定偏移速度;根据偏移速度和预设加速度,预测非玩家角色的偏移距离;基于偏移距离,调整非玩家角色位于第一子路径终点的第一方向的速度,以通过调整后的第一方向的速度和预设的第二子路径起点对应的第二方向的速度,控制非玩家角色沿第二子路径移动,第二方向为沿第二子路径的方向。在本申请实施例中,改进了非玩家角色在游戏场景中的移动,使其移动较为自然。

技术领域

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种非玩家角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。

背景技术

游戏中存在多种非玩家角色(NPC,Non-Player Character),用户可以控制虚拟角色与NPC交互,从而获得参与感。为了丰富游戏剧情,存在一些可以在游戏场景中移动的NPC。

然而,目前在控制NPC移动时,先获取NPC移动的路径,并预先设置固定时间NPC在路径上所处于的位置,如此,可以得到NPC在一段连续时间所对应的位置变化,以此实现控制NPC在游戏场景中移动,但是,上述方法使NPC在移动时具有固定的速度,以致于NPC在游戏场景中的移动较为刻板。

发明内容

本申请实施例提供一种非玩家角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以改进非玩家角色在游戏场景中的移动,以使其移动较为自然。

本申请实施例提供一种非玩家角色的控制方法,包括:

获取非玩家角色在游戏场景中的待移动路线,待移动路线包括多个子路径,相邻两个子路径中前一子路径的终点与后一子路径的起点相连;

根据非玩家角色位于第一子路径终点时的第一方向的速度和第二子路径确定偏移速度,偏移速度的速度方向垂直于第二子路径,第一方向为沿第一子路径的方向,第一子路径为多个子路径中除最后一个子路径中的任意一个子路径,第二子路径为第一子路径的后一子路径;

根据偏移速度和预设加速度,预测非玩家角色的偏移距离,预设加速度为游戏场景中设置的加速度;

基于偏移距离,调整非玩家角色位于第一子路径终点的第一方向的速度,以通过调整后的第一方向的速度和预设的第二子路径起点对应的第二方向的速度,控制非玩家角色沿第二子路径移动,第二方向为沿第二子路径的方向。

本申请实施例还提供一种非玩家角色的控制装置,包括:

获取单元,用于获取非玩家角色在游戏场景中的待移动路线,所述待移动路线包括多个子路径,相邻两个所述子路径中前一子路径的终点与后一子路径的起点相连;

速度确定单元,用于根据所述非玩家角色位于第一子路径终点时的第一方向的速度和第二子路径确定偏移速度,所述偏移速度的速度方向垂直于所述第二子路径,所述第一方向为沿所述第一子路径的方向,所述第一子路径为所述多个子路径中除最后一个子路径的任意一个子路径,所述第二子路径为所述第一子路径的后一子路径;

偏移确定单元,用于根据偏移速度和预设加速度,预测非玩家角色的偏移距离,预设加速度为游戏场景中设置的加速度;

调整单元,用于基于偏移距离,调整非玩家角色位于第一子路径终点的第一方向的速度,以通过调整后的第一方向的速度和预设的第二子路径起点对应的第二方向的速度,控制非玩家角色沿第二子路径移动,第二方向为沿第二子路径的方向。

在一些实施例中,第一方向的速度包括非偏移速度,非偏移速度的速度方向与第二方向相同,基于偏移距离,调整非玩家角色位于第一子路径终点的第一方向的速度,以通过调整后的第一方向的速度和预设的第二子路径起点对应的第二方向的速度,控制非玩家角色沿第二子路径移动,包括:

若偏移距离在预设范围外时,消除偏移速度;

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