[发明专利]游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端在审
申请号: | 202211485708.1 | 申请日: | 2022-11-24 |
公开(公告)号: | CN115708953A | 公开(公告)日: | 2023-02-24 |
发明(设计)人: | 罗书翰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 安卫静 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控件 控制 方法 装置 以及 终端 | ||
本公开提供了一种游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家容易误操作控件的技术问题。该方法包括:响应于针对图形用户界面的触控操作,确定触控操作对应的触控点;响应于触控点位于第一扩展区域中,确定第一扩展区域对应的第一控件;控制虚拟角色执行第一控件对应的行为;响应于触控点位于多个扩展区域中,确定多个扩展区域对应的多个控件;从多个控件中确定与触控点距离最短的第二控件;控制虚拟角色执行第二控件对应的行为;响应于触控点位于第二扩展区域和第三控件的显示区域之间的重叠范围中,控制虚拟角色执行第三控件对应的行为。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端。
背景技术
在很多游戏的游戏界面中存在着多种控件,例如技能控件、攻击控件以及防御控件等等。通常这些控件都集中于一个区域,导致玩家在游戏过程中很容易点错控件。现有技术中通常将控件进行放大从而尝试规避该问题,但是这样做也可能造成对于其他控件的遮挡。
在目前的现有技术中,控件之间的遮挡导致游戏中玩家容易误操作控件,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端,以缓解游戏中玩家容易误操作控件的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中控件的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的控件以及所述控件对应的扩展区域,所述扩展区域包围所述控件的显示区域;所述方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的触控操作,确定所述触控操作对应的触控点;
响应于所述触控点位于第一扩展区域中,确定所述第一扩展区域对应的第一控件;
控制所述虚拟角色执行所述第一控件对应的行为;
响应于所述触控点位于多个扩展区域中,确定所述多个扩展区域对应的多个控件;
从所述多个控件中确定与所述触控点距离最短的第二控件;
控制所述虚拟角色执行所述第二控件对应的行为;
响应于所述触控点位于第二扩展区域和第三控件的显示区域之间的重叠范围中,控制所述虚拟角色执行所述第三控件对应的行为。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中控件的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的控件以及所述控件对应的扩展区域,所述扩展区域包围所述控件的显示区域;包括:
第一确定模块,用于响应于针对所述图形用户界面的触控操作,确定所述触控操作对应的触控点;
第二确定模块,用于响应于所述触控点位于第一扩展区域中,确定所述第一扩展区域对应的第一控件;
第一控制模块,用于控制所述虚拟角色执行所述第一控件对应的行为;
第三确定模块,用于响应于触控点位于多个扩展区域中,确定多个扩展区域对应的多个控件,从多个控件中确定与触控点距离最短的第二控件,并控制虚拟角色执行第二控件对应的行为;
第二控制模块,用于响应于触控点位于第二扩展区域和第三控件的显示区域之间的重叠范围中,控制虚拟角色执行第三控件对应的行为。
第三方面,本公开实施例又提供了一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211485708.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。