[发明专利]游戏中的信息显示方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202211413514.0 | 申请日: | 2022-11-11 |
| 公开(公告)号: | CN115845376A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
| 发明(设计)人: | 钟姊晏;杭莉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 陈志杰 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息 显示 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
响应游戏对局开始指令,控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,并通过所述图形用户界面显示对应的游戏对局画面,其中,所述游戏对局画面包括:通过与所述受控虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面,所述游戏对局场景中包括与所述受控虚拟角色为同一阵营的至少两个队友虚拟角色;
响应于所述受控虚拟角色在所述游戏对局场景中的第一目标游戏事件,控制所述受控虚拟角色以第一身份离开所述游戏对局场景;
获取所述至少两个队友虚拟角色的游戏数据,其中,所述游戏数据至少包括如下至少一种:离开所述游戏对局场景的结果游戏数据和处于所述游戏对局场景中的动态游戏数据;
控制将所述图形用户界面当前显示的所述游戏对局画面变更为第一游戏观察画面,其中,所述第一游戏观察画面包括至少两个显示区域,所述至少两个显示区域与所述至少两个队友虚拟角色分别对应,各个所述显示区域显示根据对应的所述队友虚拟角色的游戏数据生成的游戏画面;其中,根据对应的队友虚拟角色的动态游戏数据生成的游戏画面包括通过与对应的队友虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面;根据对应的队友虚拟角色的结果游戏数据生成的游戏画面包括与所述结果游戏数据相对应的游戏结果图片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制将所述图形用户界面当前显示的所述游戏对局画面变更为第一游戏观察画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述队友虚拟角色处于所述游戏对局场景中,控制所述队友虚拟角色对应的显示区域显示根据所述队友虚拟角色的动态游戏数据生成的动态游戏画面;
响应于所述队友虚拟角色离开所述游戏对局场景,控制将所述显示区域当前显示的所述动态游戏画面变更为根据所述队友虚拟角色的结果游戏数据生成的游戏结果图片。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟角色的属性值满足第一预设条件,控制所述受控虚拟角色以第二身份离开所述游戏对局场景;
控制将所述图形用户界面当前显示的游戏对局画面变更为第二游戏观察画面,其中,所述第二游戏观察画面显示处于所述游戏对局场景中的一队友虚拟角色的游戏画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色在所述游戏对局场景中的第一目标游戏事件,控制所述受控虚拟角色以第一身份离开所述游戏对局场景的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述游戏对局的游戏任务满足第二预设条件,在所述游戏对局场景中提供目标虚拟对象,其中,所述目标虚拟对象的触发事件的配置为响应于所述游戏对局场景中的虚拟角色执行目标游戏行为。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟角色的属性值满足第一预设条件,控制所述受控虚拟角色以第二身份离开所述游戏对局场景;
获取所述至少两个队友虚拟角色的游戏数据,其中,所述游戏数据至少包括如下一种:离开所述游戏对局场景的结果游戏数据和处于所述游戏对局场景中的动态游戏数据;
控制将所述图形用户界面当前显示的游戏对局画面变更为第一游戏观察画面,其中,所述第一游戏观察画面包括至少两个显示区域,所述至少两个显示区域与所述至少两个队友虚拟角色分别对应,各个所述显示区域显示根据对应的所述队友虚拟角色的游戏数据生成游戏画面;其中,根据对应的队友虚拟角色的动态游戏数据生成的游戏画面包括通过与对应的队友虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面;根据对应的队友虚拟角色的结果游戏数据生成的游戏画面包括与所述结果游戏数据相对应的游戏结果图片。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述队友虚拟角色的结果游戏数据相对应的游戏结果图片中至少包括如下之一:所述队友虚拟角色,所述队友虚拟角色的角色编号,以及所述队友虚拟角色的游戏结果标识;所述游戏结果标识用于:指示与所述队友虚拟角色相关的第一目标游戏事件或所述队友虚拟角色的属性值满足第一预设条件。
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