[发明专利]游戏中的信息显示方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202211413514.0 | 申请日: | 2022-11-11 |
| 公开(公告)号: | CN115845376A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
| 发明(设计)人: | 钟姊晏;杭莉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 陈志杰 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息 显示 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,响应游戏对局开始指令,控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,通过图形用户界面显示的游戏对局画面;响应于受控虚拟角色的第一目标游戏事件,控制受控虚拟角色离开游戏对局场景;获取队友虚拟角色的游戏数据,将游戏对局画面变更为第一游戏观察画面,其中包括虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面和游戏结果图片。该方式中,通过多个显示区域显示各个虚拟角色的游戏实时画面和游戏结果图片,使玩家能够快速同时的了解各个队友的游戏状态,避免了玩家错过其他队友的游戏状态的变化,丰富了玩家在等待过程中的信息获取,增强了玩家和队友之间的情绪连接感受,提高了玩家的游戏体验感。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备。
背景技术
在一些非对称竞技类游戏中,被追玩家会经历游戏的撤退阶段,在撤退阶段被追玩家较早被淘汰或撤退成功,需要等待队友游戏结束,只有超过或等于半数的队友撤退成功,才会取得游戏胜利。
相关技术中,在撤退阶段如果被追玩家较早被淘汰或撤退成功,图形用户界面通常会显示队友玩家的游戏状态,比如通过图标或文字的形式显示,该种显示方式,对于游戏状态的反馈较弱,在视觉上没有进行较强的区分设计,不利于玩家快速了解各个队友的游戏状态,且无法直接观看队友实际的游戏画面。另外,如果被追玩家想要观看队友的游戏画面,可以点击观战按钮,显示游戏中指定队友或随机队友的第一人称视角的游戏画面,但是这种观战方式可能会导致玩家错过其他队友的游戏状态的变化,导致玩家的游戏体验感不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过同时显示队友虚拟角色的游戏画面和游戏结果图片,可以使玩家能够快速且同时了解各个队友的游戏状态,丰富玩家在等待过程中的信息获取,增强玩家和队友之间的情绪连接感受,提高玩家的游戏体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:响应游戏对局开始指令,控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,并通过图形用户界面显示对应的游戏对局画面,其中,游戏对局画面包括:通过与受控虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面,游戏对局场景中包括与受控虚拟角色为同一阵营的至少两个队友虚拟角色;响应于受控虚拟角色在游戏对局场景中的第一目标游戏事件,控制受控虚拟角色以第一身份离开游戏对局场景;获取至少两个队友虚拟角色的游戏数据,其中,游戏数据至少包括如下至少一种:离开游戏对局场景的结果游戏数据和处于游戏对局场景中的动态游戏数据;控制将图形用户界面当前显示的游戏对局画面变更为第一游戏观察画面,其中,第一游戏观察画面包括至少两个显示区域,至少两个显示区域与至少两个队友虚拟角色分别对应,各个显示区域显示根据对应的队友虚拟角色的游戏数据生成的游戏画面;其中,根据对应的队友虚拟角色的动态游戏数据生成的游戏画面包括通过与对应的队友虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面;根据对应的队友虚拟角色的结果游戏数据生成的游戏画面包括与结果游戏数据相对应的游戏结果图片。
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