[发明专利]游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法在审

专利信息
申请号: 202211385674.9 申请日: 2022-11-07
公开(公告)号: CN115671705A 公开(公告)日: 2023-02-03
发明(设计)人: 翁志彬;刘勇;周克 申请(专利权)人: 小派科技(上海)有限责任公司
主分类号: A63F13/211 分类号: A63F13/211;A63F13/213;A63F13/235;A63F13/80
代理公司: 北京布瑞知识产权代理有限公司 11505 代理人: 尚文文
地址: 200000 上海市浦东新区中国(上海)*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 游戏 设备 互动 系统 以及 控制 方法
【说明书】:

发明提供了游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法,解决了现有技术中多人互动场景的体验效果不佳的技术问题。本发明提供的游戏设备,通过在游戏主机上设置摄像装置来拍摄控制手柄上的红外传感器的光斑图像,从而确定控制手柄的空间位置信息,并结合控制手柄的IMU数据确定了控制手柄的6DOF数据,从而提高了控制手柄的精准定位,从而提高了基于空间定位信息进行人机交互提升游戏体验,因此,当多个游戏设备在同一个实体客厅环境中体验多人互动游戏时,不仅能够实现多个游戏设备(多个掌机之间、掌机与VR设备之间)均可以在同一个实体客厅环境中体验多人互动游戏,而且能够实现实时动态追踪,提高了多人互动场景的体验效果。

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,具体涉及游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法。

背景技术

近年来,随着游戏技术的发展,游戏设备包括掌机设备以及虚拟现实设备,其中,目前,掌机设备包括主机和手柄,通过手柄实现输入指令进行游戏体验,但是掌机设备也无法实现实时动态追踪定位。虚拟现实设备(简称VR设备)利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。

当多个用户共同体验一个互动游戏时,VR设备用户与掌机设备用户之间、或是多个掌机之间也无法实现同一场景下实时动态状态追踪的互动,从而导致多人互动场景的体验效果不佳。

发明内容

有鉴于此,本发明提供了游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法,解决了现有技术中当多个用户共同体验一个互动游戏时,VR设备用户与掌机设备用户之间、或是多个掌机之间也无法实现同一场景下实时动态状态追踪的互动,从而导致多人互动场景的体验效果不佳的技术问题。

作为本发明的第一方面,本发明提供了一种多人互动游戏的控制方法,适用于多个用户在客厅场景中通过游戏设备体验互动游戏,其特征在于,所述游戏设备包括:游戏主机以及主机固定装置,所述游戏主机固定在所述主机固定装置上;手柄,所述手柄包括:控制手柄;设置在所述控制手柄上的N个红外传感器,其中,N为大于1的整数;以及安装在所述控制手柄上的第一惯性传感器;设置在所述游戏主机上的第二惯性传感器;以及设置在所述游戏主机上的摄像装置;其中,所述控制方法包括:构建用户所在的实体客厅场景对应的客厅场景模型,并将所述实体互动场景模型发送至用户所使用的游戏设备的游戏主机以及相关用户所使用的相关游戏设备的游戏主机;将与用户对应的互动化身投映至所述客厅场景模型;根据所述摄像装置拍摄的游戏主机所处的空间图像以及所述第二传感器检测到的所述游戏主机的IMU数据确定所述游戏主机的6DOF数据;根据所述摄像装置拍摄的所述控制手柄上的红外传感器的光斑图像、所述第一惯性传感器检测到的所述控制手柄的IMU数据确定所述控制手柄的6DOF数据;根据所述控制手柄的6DOF数据以及所述游戏主机的6DOF数据确定所述控制手柄的空间定位信息;根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述互动化身的运动信息;以及将所述控制手柄的空间定位信息发送至相关用户的游戏主机。

在本发明一实施例中,所述手柄还包括:设置在所述控制手柄内的手柄控制器;设置在所述控制手柄上的指令输入装置,所述指令输入装置与所述手柄控制器通信连接,用户通过所述指令输入装置输入所述用户的互动化身的虚拟配件;其中,所述手柄控制器用于根据用户输入的输入指令信息控制与所述虚拟配件对应的M个所述红外传感器点亮;M个所述红外传感器点亮与一种所述虚拟配件对应,其中,M为大于1的整数,且N大于或者等于M;根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述互动化身的运动信息,包括:获取数据对应信息表,所述数据对应信息表包括被点亮的红外传感器与虚拟配件一一对应的关系;获取所述摄像装置拍摄的所述控制手柄上的红外传感器的光斑图像;根据所述红外传感器的光斑图像确定被点亮的红外传感器的信息;根据被点亮的红外传感器的信息以及所述数据对应信息表确定虚拟配件;以及根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述虚拟配件的运动信息。

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