[发明专利]游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法在审
| 申请号: | 202211385674.9 | 申请日: | 2022-11-07 |
| 公开(公告)号: | CN115671705A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
| 发明(设计)人: | 翁志彬;刘勇;周克 | 申请(专利权)人: | 小派科技(上海)有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/213;A63F13/235;A63F13/80 |
| 代理公司: | 北京布瑞知识产权代理有限公司 11505 | 代理人: | 尚文文 |
| 地址: | 200000 上海市浦东新区中国(上海)*** | 国省代码: | 上海;31 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 设备 互动 系统 以及 控制 方法 | ||
1.一种多人互动游戏的控制方法,适用于多个用户在客厅场景中通过游戏设备体验互动游戏,其特征在于,所述游戏设备包括:
游戏主机以及主机固定装置,所述游戏主机固定在所述主机固定装置上;
手柄,所述手柄包括:控制手柄;设置在所述控制手柄上的N个红外传感器,其中,N为大于1的整数;以及安装在所述控制手柄上的第一惯性传感器;
设置在所述游戏主机上的第二惯性传感器;以及
设置在所述游戏主机上的摄像装置;
其中,所述控制方法包括:
构建用户所在的实体客厅场景对应的客厅场景模型,并将所述实体互动场景模型发送至用户所使用的游戏设备的游戏主机以及相关用户所使用的相关游戏设备的游戏主机;
将与用户对应的互动化身投映至所述客厅场景模型;
根据所述摄像装置拍摄的游戏主机所处的空间图像以及所述第二传感器检测到的所述游戏主机的IMU数据确定所述游戏主机的6DOF数据;
根据所述摄像装置拍摄的所述控制手柄上的红外传感器的光斑图像、所述第一惯性传感器检测到的所述控制手柄的IMU数据确定所述控制手柄的6DOF数据;
根据所述控制手柄的6DOF数据以及所述游戏主机的6DOF数据确定所述控制手柄的空间定位信息;
根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述互动化身的运动信息;以及
将所述控制手柄的空间定位信息发送至相关用户的游戏主机。
2.根据权利要求1所述的多人互动游戏的控制方法,其特征在于,所述手柄还包括:设置在所述控制手柄内的手柄控制器;设置在所述控制手柄上的指令输入装置,所述指令输入装置与所述手柄控制器通信连接,用户通过所述指令输入装置输入所述用户的互动化身的虚拟配件;其中,所述手柄控制器用于根据用户输入的输入指令信息控制与所述虚拟配件对应的M个所述红外传感器点亮;M个所述红外传感器点亮与一种所述虚拟配件对应,其中,M为大于1的整数,且N大于或者等于M;
根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述互动化身的运动信息,包括:
获取数据对应信息表,所述数据对应信息表包括被点亮的红外传感器与虚拟配件一一对应的关系;
获取所述摄像装置拍摄的所述控制手柄上的红外传感器的光斑图像;
根据所述红外传感器的光斑图像确定被点亮的红外传感器的信息;
根据被点亮的红外传感器的信息以及所述数据对应信息表确定虚拟配件;以及
根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述虚拟配件的运动信息。
3.根据权利要求2所述的多人互动游戏的控制方法,其特征在于,在根据被点亮的红外传感器的信息以及所述数据对应信息表确定虚拟配件之后,所述根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述互动化身的运动信息,还包括:
获取所述手柄控制器发送的输入虚拟配件;
当根据被点亮的红外传感器的信息以及所述数据对应信息表确定的虚拟配件与所述输入虚拟配件一致时,确定根据被点亮的红外传感器的信息以及所述数据对应信息表确定的虚拟配件为所述用户的虚拟配件。
4.根据权利3所述的多人互动游戏的控制方法,其特征在于,所述根据所述控制手柄的空间定位信息确定所述用户的所述互动化身的运动信息,还包括:
当根据被点亮的红外传感器的信息以及所述数据对应信息表确定的虚拟配件与所述输入虚拟配件不一致时,确定所述输入虚拟配件为所述用户的虚拟配件。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于小派科技(上海)有限责任公司,未经小派科技(上海)有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211385674.9/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





