[发明专利]游戏装置、程序以及记录介质在审
| 申请号: | 202211195902.6 | 申请日: | 2022-09-28 |
| 公开(公告)号: | CN115518388A | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
| 发明(设计)人: | 小谷英斗;中井宏辅;矶边恭平;西村悠纪 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
| 主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/90;G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 程序 以及 记录 介质 | ||
本发明提供一种游戏装置、程序以及记录介质。实现较佳的游戏要素提供。游戏装置具备:提供单元,其提供第一游戏要素、第二游戏要素以及第三游戏要素;以及控制单元,其控制提供单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:以消耗所提供的第一游戏要素为条件,使提供单元提供第二游戏要素或第三游戏要素;关于使提供单元提供第二游戏要素和第三游戏要素中的哪一个游戏要素,根据第一游戏要素的消耗时期而不同。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和程序,尤其涉及一种伴随游戏要素的提供的电子游戏。
背景技术
存在一种通过与赋予给玩家的规定数量的游戏点数的交换来提供游戏道具的网络游戏(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2018-011632号公报
发明内容
发明要解决的问题
如专利文献1中所记载的网络游戏是使用玩家个人持有的信息通信终端来进行的游戏,因此无法单纯地应用于进行物品的提供那样的商业用的游戏装置(所谓的街机游戏机)。即,若使在玩游戏时所赋予的点数能够交换为物品,则可能无法实现较佳的服务提供。一般来说,在商业用的游戏装置中,为了维持玩家的兴趣而进行定期地更换所提供的物品的阵容的操作,因此例如若在特定的阵容的时期集中进行交换,则设置店铺中的物品库存的管理可能变得繁杂。另外,例如,若仅在特定的期间能够进行交换,则存在长时间无法来店的状况中的玩家可能无法交换物品而失去点数。
本发明的目的在于提供一种实现较佳的游戏要素提供的游戏装置和程序。
用于解决问题的方案
本发明的游戏装置具备:提供单元,其提供第一游戏要素、第二游戏要素以及第三游戏要素;以及控制单元,其控制提供单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:以消耗所提供的第一游戏要素为条件,使提供单元提供第二游戏要素或第三游戏要素;关于使提供单元提供第二游戏要素和第三游戏要素中的哪一个游戏要素,根据第一游戏要素的消耗时期而不同。
发明的效果
根据本发明,能够实现较佳的游戏要素提供。
附图说明
图1是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏系统的结构的图。
图2是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图3是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的服务器200的功能结构的框图。
图4是例示了由本发明的实施方式1和变形例所涉及的游戏装置100执行的提供处理的流程图。
图5是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的经验值提供处理的流程图。
图6是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的特殊卡片提供处理的流程图。
图7是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏系统中利用的各种信息的数据结构的图。
具体实施方式
[实施方式1]
下面,参照附图来详细地说明实施方式。此外,下面的实施方式并非对权利要求书所涉及的发明进行限定,另外,实施方式中所说明的特征的组合未必都是发明所必需的。也可以是实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征任意地进行组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的参照编号,省略重复的说明。
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