[发明专利]一种基于图形服务器的图形渲染排序方法在审
| 申请号: | 202210900868.1 | 申请日: | 2022-07-28 |
| 公开(公告)号: | CN115100343A | 公开(公告)日: | 2022-09-23 |
| 发明(设计)人: | 杨松贵;陈向阳 | 申请(专利权)人: | 南京维拓科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20;G06F9/50 |
| 代理公司: | 南京科知维创知识产权代理有限责任公司 32270 | 代理人: | 杜依民 |
| 地址: | 210012 江苏省南京市雨*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 图形 服务器 渲染 排序 方法 | ||
本发明提供一种基于图形服务器的图形渲染排序方法,包括以下步骤:在图形服务器上搭建渲染任务智能提交任务系统;在渲染智能提交任务系统内设定图形渲染工作时间段;渲染用户登录渲染智能提交任务系统;创建渲染任务:选择需要渲染的图形、选择需要渲染时使用的渲染软件、选择保存路径,从而进入到任务排序中;渲染智能提交任务系统判断任务是否在渲染工作时间段内,在,则服务器按顺序渲染,不在,则服务器为渲染用户提供排序等待服务;将渲染完成的结果存放在设定的保存路径内,至任务结束;本发明利用图形服务器空闲时间为渲染用户提供图形渲染操作,合理利用服务器资源;用户提交任务后,系统自动排序后按任务顺序计算;节省用户渲染时间。
技术领域
本发明涉及图形渲染技术领域,尤其涉及一种图形服务器的图形排序渲染方法。
背景技术
随着信息技术的快速发展,数据中心的建设越来越快,越来越多的企业都在采用服务器计算、统一管理模式,会给设计部门部署云平台服务器,即一台服务器安装设计软件多人使用的模式,既节省了成本、简化了IT的运维,又提高了用户使用效果;但是设计部门在需要做图形渲染的时候,只能在自己工作站上渲染,如果使用图形服务器会占用CPU和GPU资源,会导致其他用户无法使用设计软件,而在本地渲染由于工作站的配置,渲染速度很慢,时间长,导致用户在工作效率上没有提升。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种图形服务器的图形排序渲染方法。
为实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种基于图形服务器的图形渲染排序方法,包括如下步骤:
S1:在图形服务器上搭建渲染任务智能提交任务系统,从而在图形服务器与渲染软件之间搭建文件传输通道;
所述渲染任务智能提交任务系统包括任务提交模块、Received任务排队模块、START渲染任务开始执行模块,渲染时间设置模块、Time渲染时间校验模块、Draw驱动模块、Run渲染模块、Result渲染结果显示模块、END结束模块;
所述任务提交模块用于创建递交渲染任务,将渲染任务递交到Received任务排队模块;
所述Received任务排队模块用于渲染任务排队,按照上传递交渲染任务的时间和按照渲染任务设定的优先级进行排序;
所述Received任务排队模块还包括优先级设定模块,所述优先级设定模块用于设定任务排队模块中渲染任务的优先级;
START渲染任务开始执行模块用于向Received任务排队模块发出指令,调用Received任务排队模块中的渲染任务;
渲染时间设置模块用于设定执行渲染任务的时间起止时间;
所述Time渲染时间校验模块用于校验渲染任务是否在渲染时间设置模块段设定的时间内;
Draw驱动模块用于开启对应的渲染软件服务Draw-Server模块,以及用于选择渲染的图纸;
Run渲染模块用于执行图纸的渲染动作;
Result渲染结果显示模块用于存储和显示渲染结果;
END结束模块用于结束渲染任务;
S2:通过渲染时间设置模块设定图形渲染工作时间段;
S3:渲染用户登录渲染智能提交任务系统;
S4:通过任务提交模块创建渲染任务,选择需要渲染的图形、选择需要渲染时使用的渲染软件、选择保存路径结果,将渲染任务递交到Received任务排队模块,进入到渲染任务排序中;
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