[发明专利]车载游戏的控制方法、设备、存储介质及程序产品在审
| 申请号: | 202210795082.8 | 申请日: | 2022-07-07 |
| 公开(公告)号: | CN115089957A | 公开(公告)日: | 2022-09-23 |
| 发明(设计)人: | 赵拯 | 申请(专利权)人: | 亿咖通(湖北)技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/327;A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 马明明;刘芳 |
| 地址: | 430051 湖北省武汉市武汉经济技术开发区神*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 车载 游戏 控制 方法 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请实施例提供一种车载游戏的控制方法、设备、存储介质及程序产品,该方法包括基于近场传输协议建立车载设备与多个增强现实AR设备之间的通信链路通过通信链路,接收多个AR设备中的目标AR设备采集的语音数据目标AR设备为当前游戏环节的任务执行者所持有的设备根据语音数据生成当前游戏环节的游戏画面,并通过通信链路,将游戏画面发送给多个AR设备,以使多个AR设备根据游戏画面生成显示画面并显示。本申请实施不仅提高了数据传输的有效性,还降低了游戏的出错率,避免游戏卡顿,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本申请实施例涉及智能座舱技术领域,尤其涉及一种车载游戏的控制方法、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。AR游戏设备采用AR技术,为用户提供了游戏新体验。
相关技术中,AR游戏设备通常是采用传统的互联网协议和物联网协议通过4G、5G或者WIFI登录远端的服务器来实现游戏控制。
然而,实现本申请过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:上述方式中,由于互联网协议和物联网协议包括较多与游戏场景无关的数据,导致数据传输有效性低,影响游戏的流畅度,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种车载游戏的控制方法、设备、存储介质及程序产品,以提高提高数据传输的有效性和游戏的流畅度,从而提高用户的游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供一种车载游戏的控制方法,包括:
基于近场传输协议建立车载设备与多个增强现实AR设备之间的通信链路;
通过所述通信链路,接收多个所述AR设备中的目标AR设备采集的语音数据所述目标AR设备为当前游戏环节的任务执行者所持有的设备;
根据所述语音数据生成当前游戏环节的游戏画面,并通过所述通信链路,将所述游戏画面发送给多个所述AR设备,以使多个所述AR设备根据所述游戏画面生成显示画面并显示。
在一种可能的设计中,所述根据所述语音数据生成当前游戏环节的游戏画面,包括:
基于预先录入的所述目标AR设备的持有者的目标音频数据,从所述语音数据中筛选获得与所述目标音频数据的声色相匹配的目标语音数据所述目标语音数据包括任务执行结果;
根据所述任务执行结果生成当前游戏环节的游戏画面。
在一种可能的设计中,所述根据所述任务执行结果生成当前游戏环节的游戏画面,包括:
根据所述任务执行结果生成游戏控制信号;
根据所述游戏控制信号,对上一游戏环节的游戏数据进行更新,获得当前游戏环节的游戏数据;
根据所述当前游戏环节的游戏数据,生成当前游戏环节的游戏画面。
第二方面,本申请实施例提供一种车载游戏的控制方法,包括:
基于近场传输协议建立车载设备与AR设备之间的通信链路
响应于所述车载设备的语音采集指令,采集语音数据
通过所述通信链路,将所述语音数据发送给所述车载设备,以使车载设备根据所述语音数据生成当前游戏环节的游戏画面
通过所述通信链路,接收所述游戏画面,并根据所述游戏画面生成显示画面并显示。
在一种可能的设计中,所述采集语音数据,包括:
在接收到所述语音采集指令后,响应于AR设备持有者对应的面部振动信号,开始对音频进行采集;
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