[发明专利]一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202210693143.X | 申请日: | 2022-06-17 |
公开(公告)号: | CN115040873A | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/5372;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 分组 处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在游戏界面提供分组控件,根据当前游戏玩家对分组控件的触控操作,在游戏界面上显示多个预设的分组组别,进一步的,根据游戏玩家对游戏界面中游戏场景的区域选取操作从游戏界面中选取目标区域,然后根据游戏玩家选择的目标分组组别,快速将目标区域中的虚拟对象添加至目标分组组别,方便游戏玩家快速对虚拟对象进行分组,从而提高游戏玩家的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
在一些策略类游戏中,玩家在游戏中拥有战斗资源,用于攻击敌方,战斗资源可以包括多种类型。为了方便对战斗资源的管理,玩家可以对游戏资源进行分组。现有分组方式,需要针对每一战斗资源进行分组设置,当战斗资源数量较多时,玩家需要花费更多的时间对战斗资源进行分组,导致效率较低,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏分组处理方法,包括:
在所述图形用户界面上提供分组控件;
响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏分组处理装置,包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面上提供分组控件;
显示单元,用于响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
确定单元,用于响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
添加单元,用于响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
在一些实施例中,确定单元包括:
检测子单元,用于在所述触控操作的持续期间,检测对所述游戏场景的区域圈选操作;
确定子单元,用于在所述触控操作结束前,根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
获取处于所述圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;基于在所述圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
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