[发明专利]一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202210693143.X | 申请日: | 2022-06-17 |
公开(公告)号: | CN115040873A | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/5372;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 分组 处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏分组处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏的至少部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的至少一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供分组控件;
响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
在所述触控操作的持续期间,检测对所述游戏场景的区域圈选操作;
在所述触控操作结束前,根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象,包括:
获取处于所述圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;
基于在所述圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域之后,还包括:
响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象,包括:
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;
基于所述圈选区域中所述待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象,包括:
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;
基于所述待选择虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,包括:
响应与所述触控操作连续的滑动操作,确定所述滑动操作结束位置对应的分组组别,得到所述目标分组组别。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别之后,还包括:
在所述图形用户界面隐藏所述多个候选的分组组别。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分组控件包括有多个显示形态,不同显示形态的分组控件用于触发不同游戏指令;
在所述将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别之后,所述方法还包括:
将所述分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
响应于针对所述目标显示形态的分组控件的触控操作,控制所述目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
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