[发明专利]基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、介质及设备在审
| 申请号: | 202210656117.X | 申请日: | 2022-06-10 |
| 公开(公告)号: | CN115068942A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
| 发明(设计)人: | 侯富康;张辉;王玉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 虚拟 场景 图像 渲染 方法 装置 介质 设备 | ||
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括接收布局调整操作;基于布局调整操作确定第一对象模型参数和第二对象模型参数;基于第一对象模型参数及第二对象模型参数渲染生成包含经过布局调整操作的目标虚拟对象的虚拟场景图像。本申请实施例通过基于第一对象模型参数及第二对象模型参数得到包含目标虚拟对象的虚拟场景图像。由于对象模型参数是通用参数,并且通过有针对性地调整相应对象模型参数,可以做到只需要加载经过布局调整操作的目标虚拟对象,不需要对当前虚拟场景的所有虚拟模型都进行重新加载,减少了开发成本的同时也提升了模型加载速度,并且不需要牺牲用户的视觉体验。
技术领域
本申请涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种基于虚拟场景的图像渲染技术领域,特别涉及一种基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、介质及设备。
背景技术
在虚拟场景例如游戏场景中,尤其是在MMORPG(在线角色扮演)游戏场景中,为了丰富玩家体验,在指定的家园场景内,往往会堆放上百甚至上千个虚拟模型,游戏玩家可以根据自己的喜好或者游戏规则设定针对虚拟模型做布局调整操作,例如移动或转动虚拟模型,使虚拟模型的当前帧的画面相对于上一帧的画面发生变化。而游戏玩家针对虚拟模型的每次布局调整操作,都会导致当前虚拟场景中的所有虚拟模型(包括未进行布局调整操作和进行布局调整操作的虚拟模型)重新加载,在一些低配的电脑上,哪怕一些细微的改动需要比较长的加载时间,会打断玩家操作的连续性,影响游戏玩家的用户体验。
为了解决上述技术问题,目前流行的方案一般是两种思路:
1、降低玩家体验:通过降低虚拟模型的面数来增快虚拟模型的加载速度,或者是在后台线程逐步加载虚拟模型。这种方案的优点是技术方案通用,可以快速部署,但是缺点是过于简单粗暴,牺牲了用户的视觉体验,在细节上玩家体验并不好。
2、针对具体玩法开发定制的模型渲染方案:比如对于单个虚拟模型的挪动,渲染方案是只针对单个虚拟模型。这种方案的优点是玩家的每种操作都有订制的优化方案,可以将玩家的机器性能发挥到极致;缺点是优化方案并不通用,针对每种操作都要写一套优化方案,增加了开发成本。
发明内容
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、介质及设备,通过确定目标虚拟对象在布局调整前后发生变化的第一对象模型参数和未发生变化的第二对象模型参数,基于第一对象模型参数及第二对象模型参数渲染生成包含经过布局调整操作的目标虚拟对象的虚拟场景图像并展示。由于对象模型参数是构成虚拟场景中任意虚拟模型的通用参数,并且通过有针对性地调整相应对象模型参数,便可以做到只需要重新加载经过布局调整操作的目标虚拟对象,而不需要对当前虚拟场景的所有虚拟模型都进行重新加载,减少了开发成本的同时也提升了模型加载速度,并且不需要牺牲用户的视觉体验。
本申请实施例一方面提供了一种基于虚拟场景的图像渲染方法,包括:
接收针对虚拟场景中的目标虚拟对象的布局调整操作;
基于所述布局调整操作,确定所述目标虚拟对象在布局调整前后发生变化的第一对象模型参数和未发生变化的第二对象模型参数,其中,所述第一对象模型参数或第二对象模型参数包括构成所述目标虚拟对象的至少一个虚拟模型的模型参数;
基于所述第一对象模型参数及第二对象模型参数渲染生成包含经过布局调整操作的目标虚拟对象的虚拟场景图像。
在本申请实施例所述的基于虚拟场景的图像渲染方法中,所述确定所述目标虚拟对象在布局调整前后发生变化的第一对象模型参数和未发生变化的第二对象模型参数,包括:
分别提取当前帧图像对应的当前状态参数,及基于所述当前帧图像的前一帧图像的初始状态参数;
对比所述当前状态参数与初始状态参数,确定所述当前状态参数中存在变化的第一对象模型参数,及未发生变化的第二对象模型参数。
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