[发明专利]游戏中的虚拟建材拼接方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210365199.2 | 申请日: | 2022-04-07 |
公开(公告)号: | CN114939274A | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
发明(设计)人: | 徐旭明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;G06F16/22;G06F16/24;A63F13/80 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 虚拟 建材 拼接 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的虚拟建材拼接方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于待放置虚拟建材的放置操作,确定所述待放置虚拟建材在游戏场景中的至少一个邻接虚拟建材;确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系;根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述邻接关系,在所述游戏场景中所述放置操作对应的目标位置处生成目标虚拟建筑。相对于现有技术,避免了生成的目标虚拟建筑不符合建造建筑的合理性的问题。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的虚拟建材拼接方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,在休闲娱乐的场景下,人们通常会选择游戏作为消遣的方式。
在大量的游戏类型下,建筑类游戏有自己广泛的受众,在建筑类游戏中,用户可以通过在游戏场景中放置虚拟建材,以使根据各虚拟建材之间的拼接在游戏场景中生成目标虚拟建筑,从而满足用户自己搭建虚拟建筑的游戏体验。
但是现有的建筑类游戏中,在拼接目标虚拟建筑的过程中,各虚拟建材之间容易存在穿插或镂空的问题,导致生成的目标虚拟建筑不符合建造建筑的合理性。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的虚拟建材拼接方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中生成的目标虚拟建筑不符合建造建筑的合理性的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的虚拟建材拼接方法,所述方法包括:
响应于待放置虚拟建材的放置操作,确定所述待放置虚拟建材在游戏场景中的至少一个邻接虚拟建材;
确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系;
根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述邻接关系,在所述游戏场景中所述放置操作对应的目标位置处生成目标虚拟建筑。
可选地,所述确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系,包括:
根据各所述邻接虚拟建材索引出所述待放置虚拟建材对应的邻接虚拟建材列表,所述邻接虚拟建材列表中包括:各所述邻接虚拟建材的位置和朝向;
对所述邻接虚拟建材列表进行遍历,确定各所述邻接虚拟建材与所述待放置虚拟建材之间的相对位置和相对朝向;
根据所述相对位置和所述相对朝向,确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系。
可选地,所述根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述邻接关系,在所述游戏场景中所述放置操作对应的目标位置处生成目标虚拟建筑,包括:
根据所述邻接关系确定所述待放置虚拟建材分别与各所述邻接虚拟建材对应的区域变换方法;
根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述区域变换方法,在所述游戏场景中所述目标位置处生成所述目标虚拟建筑。
可选地,所述根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述区域变换方法,在所述游戏场景中所述目标位置处生成所述目标虚拟建筑,包括:
根据所述待放置虚拟建材、各所述邻接虚拟建材,采用各所述邻接虚拟建材对应的所述区域变换方法,对所述邻接虚拟建材和/或所述待放置虚拟建材进行变换,以在所述游戏场景中所述目标位置处生成所述目标虚拟建筑。
可选地,所述根据所述邻接关系确定所述待放置虚拟建材分别与各所述邻接虚拟建材对应的区域变换方法之前,所述方法还包括:
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