[发明专利]游戏中的虚拟建材拼接方法、装置、设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202210365199.2 申请日: 2022-04-07
公开(公告)号: CN114939274A 公开(公告)日: 2022-08-26
发明(设计)人: 徐旭明 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/57 分类号: A63F13/57;G06F16/22;G06F16/24;A63F13/80
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 高燕
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 中的 虚拟 建材 拼接 方法 装置 设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏中的虚拟建材拼接方法,其特征在于,所述方法包括:

响应于待放置虚拟建材的放置操作,确定所述待放置虚拟建材在游戏场景中的至少一个邻接虚拟建材;

确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系;

根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述邻接关系,在所述游戏场景中所述放置操作对应的目标位置处生成目标虚拟建筑。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系,包括:

根据各所述邻接虚拟建材索引出所述待放置虚拟建材对应的邻接虚拟建材列表,所述邻接虚拟建材列表中包括:各所述邻接虚拟建材的位置和朝向;

对所述邻接虚拟建材列表进行遍历,确定各所述邻接虚拟建材与所述待放置虚拟建材之间的相对位置和相对朝向;

根据所述相对位置和所述相对朝向,确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述邻接关系,在所述游戏场景中所述放置操作对应的目标位置处生成目标虚拟建筑,包括:

根据所述邻接关系确定所述待放置虚拟建材分别与各所述邻接虚拟建材对应的区域变换方法;

根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述区域变换方法,在所述游戏场景中所述目标位置处生成所述目标虚拟建筑。

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述区域变换方法,在所述游戏场景中所述目标位置处生成所述目标虚拟建筑,包括:

根据所述待放置虚拟建材、各所述邻接虚拟建材,采用各所述邻接虚拟建材对应的所述区域变换方法,对所述邻接虚拟建材和/或所述待放置虚拟建材进行变换,以在所述游戏场景中所述目标位置处生成所述目标虚拟建筑。

5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述邻接关系确定所述待放置虚拟建材分别与各所述邻接虚拟建材对应的区域变换方法之前,所述方法还包括:

确定所述待放置虚拟建材的变换区;

所述根据所述邻接关系确定所述待放置虚拟建材分别与各所述邻接虚拟建材对应的区域变换方法,包括:

根据所述邻接关系,分别确定所述待放置虚拟建材的各所述变换区与各所述邻接虚拟建材对应的区域变换方法。

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定待放置虚拟建材的变换区,包括:

确定所述待放置虚拟建材的挂接区;

根据所述挂接区,确定所述待放置虚拟建材的变换区。

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于待放置虚拟建材的放置操作,确定所述待放置虚拟建材的至少一个邻接虚拟建材,包括:

响应于所述于待放置虚拟建材的放置操作,确定所述放置操作在所述游戏场景中对应的放置位置;

根据物理重叠检测算法和所述放置位置,确定所述待放置虚拟建材在游戏场景中的至少一个邻接虚拟建材。

8.一种游戏中的虚拟建材拼接装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块和生成模块,其中:

所述确定模块,用于响应于待放置虚拟建材的放置操作,确定所述待放置虚拟建材在游戏场景中的至少一个邻接虚拟建材;确定所述待放置虚拟建材与各所述邻接虚拟建材之间的邻接关系;

所述生成模块,用于根据所述待放置虚拟建材、所述至少一个邻接虚拟建材,采用所述邻接关系,在所述游戏场景中所述放置操作对应的目标位置处生成目标虚拟建筑。

9.一种游戏中的虚拟建材拼接设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏中的虚拟建材拼接设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-7任一项所述的方法。

10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-7任一项所述的方法。

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