[发明专利]游戏中游戏对象位置同步方法、装置、电子设备在审
申请号: | 202210361761.4 | 申请日: | 2022-04-07 |
公开(公告)号: | CN114570017A | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 许诗豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/573;A63F13/577 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 杨柳苑 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 位置 同步 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中游戏对象位置同步方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端设备发送的游戏中游戏对象的位移指令;所述位移指令中包括所述游戏对象在游戏中的初始运动状态数据,所述初始运动状态数据包括所述游戏对象的位移运动类型;
获取所述位移运动类型对应的位移运算公式;所述位移运算公式用于指示所述游戏对象在所述游戏中按照一定的运动规律进行位移运动;
将所述初始运动状态数据填入所述位移运算公式中,得到目标位移运算公式;
将所述目标位移运算公式同步至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标位移运算公式对所述游戏对象在所述游戏中的位置进行预测。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标位移运算公式同步至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标位移运算公式对所述游戏对象在所述游戏中的位置进行预测之后,所述方法还包括:
采用所述目标位移运算公式计算所述游戏对象在所述游戏中的预测位置;
若基于所述预测位置确定所述游戏对象与所述游戏中的其他游戏对象发生碰撞,则向所述目标终端设备发送停止预测指令,以使所述目标终端设备停止基于所述目标位移运算公式对所述游戏对象在所述游戏中的位置进行预测。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标位移运算公式同步至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标位移运算公式对所述游戏对象在所述游戏中的位置进行预测之后,所述方法还包括:
若在所述预测位置满足所述目标位移运算公式中对应的结束条件,则向所述目标终端设备发送停止预测指令,以使所述目标终端设备停止基于所述目标位移运算公式对所述游戏对象在所述游戏中的位置进行预测。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述目标位移运算公式计算所述游戏对象在所述游戏中的预测位置,包括:
获取所述目标位移运算公式的生成时间,并确定在所述生成时间后的经过时间;
将所述经过时间填入所述目标位移运算公式,计算所述游戏对象在游戏中的预测位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收终端设备发送的游戏中游戏对象的位移指令之后,所述方法还包括:
获取所述游戏对象的继续运动时间;所述继续运动时间为基于当前网络延迟时间生成;
采用所述初始运动状态数据和所述继续运动时间,计算所述游戏对象在所述游戏中的预测位置;
将所述预测位置同步至所述目标终端设备。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述初始运动状态数据包括所述游戏对象的初始位置、位移速度、位移方向和位移状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述采用所述初始运动状态数据和所述继续运动时间,计算所述游戏对象在所述游戏中的预测位置,包括:
当所述位移状态为继续运动状态时,采用所述初始位置、位移速度、位移方向和所述继续运动时间,计算所述游戏对象在所述游戏中的预测位置。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若未在指定时间内接收到所述终端设备发送的所述游戏中所述游戏对象的下一位移指令,则在所述继续运动时间后,停止采用所述初始运动状态数据和所述继续运动时间计算所述游戏对象在所述游戏中的预测位置。
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