[发明专利]游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210358800.5 | 申请日: | 2022-04-06 |
公开(公告)号: | CN114570030A | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/57;A63F13/537;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 装备 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:显示第一预购装备,响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备,将第二预购装备的预购次序确定为优先于第一预购装备的预购次序。这样一来,在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高人机交互效率,加快游戏进程。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中,玩家需要为受控虚拟对象购买各类虚拟装备以提高受控虚拟对象的各项属性。一般来说,游戏中有预购功能,即玩家设定预购计划,在战斗过程中按照预购计划购买虚拟装备。
现有技术中,玩家为受控虚拟对象预购第一虚拟装备后,若玩家想要改变预购计划,例如,为受控虚拟对象购买第一虚拟装备之前先为其购买第二虚拟装备,这时,玩家需要执行以下步骤:“打开商店-取消预购第一虚拟装备-预购第二虚拟装备-关闭商店-在第二虚拟装备购买完成后再打开商店-预购第一虚拟装备-关闭商店”。这里,玩家需要与终端设备进行多次交互才能改变购买虚拟装备的预购计划,这样一来,玩家的操作较为繁琐,操作效率较低,进而降低了人机交互效率。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够使玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟装备的处理方法,所述方法包括:
显示第一预购装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对所述第一预购装备和/或所述第二预购装备的预购。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
在确定第二预购装备后,显示取消控件;
响应针对所述取消控件的第一选中操作,取消对所述第二预购装备的预购,并继续预购所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备的步骤,包括:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,所述连接标识按照装备合成顺序连接在所述至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与所述第一预购装备之间。
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