[发明专利]游戏交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202210135400.8 | 申请日: | 2022-02-14 |
公开(公告)号: | CN114452644A | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 何俊乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/87 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备显示当前玩家对应的游戏界面,所述方法包括:
响应作用于第一玩家角色标识和第二玩家角色标识上的触控操作,显示至少一个交互控件,不同的交互控件用于触发展示不同的游戏事件信息,第一玩家和第二玩家为参与当前对局的玩家角色;
响应作用于目标交互控件上的触控操作,根据所述目标交互控件确定与所述第一玩家和所述第二玩家对应的游戏事件信息;
其中,所述游戏事件信息至少包括如下一种:所述第一玩家与所述第二玩家的经济信息、与所述第一玩家和所述第二玩家相关的游戏战略。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一玩家包括当前玩家的队友;第二玩家包括所述当前玩家的队友或对手。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述作用于第一玩家角色标识和第二玩家角色标识上的触控操作,包括:
拖动操作,所述拖动操作为将所述第一玩家角色标识拖动至所述第二玩家角色标识的触发范围内的操作;或,
拖动操作,所述拖动操作为将所述第二玩家角色标识拖动至所述第一玩家角色标识的触发范围内的操作;
长按操作,所述长按操作为作用于所述第一玩家角色标识的第一长按操作,及,作用于所述第二玩家角色标识的第二长按操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述触控操作为所述拖动操作时,作用于目标交互控件上的触控操作,包括:
作用于所述目标交互控件的点击操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述触控操作为所述长按操作时,所述作用于目标交互控件上的触控操作,包括:
在所述第一长按操作之后,将所述第一玩家角色标识拖动至所述目标交互控件上,及,在所述第二长按操作之后,将所述第二玩家标识拖动至所述目标交互控件上;
并对所述第一玩家标识和所述第二玩家标识进行释放的操作。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,在确定出与所述第一玩家和所述第二玩家对应的游戏事件信息之后,所述方法还包括:
向所述第一玩家和/或所述第二玩家展示所述游戏事件信息;或,
在游戏聊天界面中展示所述游戏事件信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在确定出与所述第一玩家和所述第二玩家对应的游戏事件信息之后,所述方法还包括:
采用语音形式播放所述游戏事件信息。
8.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:
界面显示模块,用于显示当前玩家对应的游戏界面;
控件显示模块,用于响应作用于第一玩家角色标识和第二玩家角色标识上的触控操作,显示至少一个交互控件,不同的交互控件用于触发展示不同的游戏事件信息,第一玩家和第二玩家为参与当前对局的玩家角色;
信息展示模块,用于响应作用于目标交互控件上的触控操作,根据所述目标交互控件确定与所述第一玩家和所述第二玩家对应的游戏事件信息;其中,所述游戏事件信息至少包括如下一种:所述第一玩家与所述第二玩家的经济信息、与所述第一玩家和所述第二玩家相关的游戏战略。
9.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7中任意一项所述的游戏交互方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~7中任意一项所述的游戏交互方法。
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