[发明专利]一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质有效

专利信息
申请号: 202210098126.1 申请日: 2022-01-26
公开(公告)号: CN114534254B 公开(公告)日: 2022-11-08
发明(设计)人: 刘舟;张科骏;盛宽 申请(专利权)人: 广州三七极创网络科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/533;A63F13/87
代理公司: 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 代理人: 常柯阳
地址: 510220 广东省广州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 介质
【说明书】:

本申请公开了游戏中虚拟对象的控制方法、系统、终端设备及介质,该方法在游戏运行过程中,能够响应玩家的信息操作指令,检测游戏终端的第一运动传感数据,并根据运动传感数据确定运动参数,依据运动参数来控制虚拟对象的运动状态;从而使得玩家在进行信息操作的同时,利用游戏终端的运动传感数据来实现对虚拟对象的运动状态的控制,提高了操作效率,方便了玩家多维度的操作需求,提升了用户体验。本申请可广泛应用于游戏技术领域内。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质。

背景技术

随着游戏技术领域的发展,游戏的复杂度逐渐增加,很多游戏中通常需要用户控制较多的输入维度来实现对虚拟对象的控制。

相关技术中,游戏玩家需要通过布置在触摸屏上的虚拟控件来对虚拟对象进行控制,然而,由于虚拟控件越来越多,占据了屏幕的显示控件,影响了游戏界面的显示;而且,由于操作维度有限,玩家同时可操作的虚拟控件数量极其有限,无法同时控制多个不同的技能,只能通过中断某个虚拟控件的操作、才能切换到其他不同虚拟控件。一方面,操作繁琐、提高了操作成本;另一方面,由于不能实现同一时间的多种控制功能的并行运行,操作效率低,用户体验不佳。

因此,需要提供一种新的虚拟对象的控制方法。

需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本申请的目的在于至少一定程度上解决相关技术中存在的技术问题之一。

为此,本申请实施例的一个目的在于提供一种游戏中虚拟对象的控制方法,该方法能够丰富对虚拟对象的控制操作维度,有利于提高操作效率、提升用户体验。

为了达到上述技术目的,本申请实施例所采取的技术方案包括:

一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,包括:

在游戏运行过程中,响应于玩家的信息操作指令,检测游戏终端的第一运动传感数据;

根据预设的运动传感数据与运动参数的对应关系,确定与第一运动传感数据对应的运动参数,并根据所述运动参数控制所述虚拟对象的运动状态。

本申请实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法,在游戏运行过程中,能够响应玩家的信息操作指令,检测游戏终端的第一运动传感数据,并根据运动传感数据确定运动参数,依据运动参数来控制虚拟对象的运动状态;从而使得玩家在进行信息操作的同时,利用游戏终端的运动传感数据来实现对虚拟对象的运动状态的控制,提高了操作效率,方便了玩家多维度的操作需求,提升了用户体验。

另外,根据本申请上述实施例的一种游戏中虚拟对象的控制方法,还可以具有以下附加的技术特征:

进一步地,在本申请的一个实施例中,所述根据预设的运动传感数据与运动参数的对应关系,确定与第一运动传感数据对应的运动参数,并根据所述运动参数控制所述虚拟对象的运动状态,包括:

当所述第一运动传感数据满足第一预设条件,根据预设的运动传感数据与运动参数的对应关系,确定与第一运动传感数据对应的运动参数,并根据所述运动参数控制所述虚拟对象的运动状态;

当所述第一运动传感数据不满足第一预设条件,维持所述虚拟对象保持当前运动状态。

在本实施例中,设置了第一预设条件,在判定第一运动传感数据满足第一预设条件的情况下,才会根据游戏终端的第一运动传感数据来控制虚拟对象的运动状态,在第一运动传感数据不满足第一预设条件的情况下,维持虚拟对象保持当前运动状态。因此,能够降低玩家在无意移动游戏终端时错误的地对虚拟对象的运动状态进行控制。

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