[发明专利]策略游戏视图切换方法及装置在审
申请号: | 202210068409.1 | 申请日: | 2022-01-20 |
公开(公告)号: | CN114588626A | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 刘禹;胡睿;李淑侠 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 100190 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 策略 游戏 视图 切换 方法 装置 | ||
本发明提供一种策略游戏视图切换方法及装置,该方法包括:在设定图形界面中显示战场全局视图;当检测到游戏启动命令时,在设定图形界面中显示核心交战区视图,核心交战区视图以伪三维形式显示,作为多局游戏战场空间;当检测到多个操作算子中任意一个操作算子进入到设定重点地物的设定范围时,在设定图形界面中显示重点地物视图,重点地物视图以三维形式显示,作为多个玩家阵营中任意一个玩家阵营的第一人称视角游戏战场空间。本发明通过在设定图形界面中以二维形式显示战场全局视图,以伪三维形式显示核心交战区视图,以三维形式显示重点地物视图,进一步提高了游戏玩家在策略游戏中拥有的高沉浸感和参与感。
技术领域
本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种策略游戏视图切换方法及装置。
背景技术
策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏形式,通过为游戏玩家提供一个游戏规则限定内自由和开放的复杂环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中己方的人、装备或资源,在与游戏中的对手对抗的过程中达到游戏所要求的目标。
针对如战术兵棋推演类型的严肃型策略游戏,往往设计为利用有限装备类型和有限操作算子,在某种典型战场环境下依据某种典型作战样式进行战术对抗。游戏开发方一方面希望使用尽可能丰富的地形环境,这就需要地图越大越好,另一方面受到单局时间长度的限制,一局内操作算子的机动距离又不会太大,使得过大的地图发挥不出作用。因此,如何合理设计这类游戏的地图空间成为一个巨大的挑战。
针对策略游戏地图设计的另一个挑战是游戏战场态势的表现形式。游戏战场态势是指游戏战场上各要素的状态和发展趋势,通常包括三类主要要素:敌情、我情及战场环境。现有技术中的游戏战场态势呈现形式单一和要素细节不全,不能够使游戏玩家拥有高沉浸感和参与感。
发明内容
本发明提供一种策略游戏视图切换方法及装置,用以解决现有技术中游戏战场态势呈现形式单一和要素细节不全的缺陷,实现提高了游戏玩家在策略游戏中拥有的高沉浸感和参与感。
第一方面,本发明提供一种策略游戏视图切换方法,包括:
在设定图形界面中显示战场全局视图,所述战场全局视图以二维形式显示;所述战场全局视图包括多个玩家阵营,在所述战场全局视图中以平衡性原则生成所述多个玩家阵营中每一个玩家阵营对应的全局控制区;
当检测到游戏启动命令时,在所述设定图形界面中显示核心交战区视图,所述核心交战区视图以伪三维形式显示,作为多局游戏战场空间;所述核心交战区视图包括所述多个玩家阵营,在所述核心交战区视图中以平衡性原则生成所述多个玩家阵营中每一个玩家阵营对应的核心控制区;所述核心控制区包括多个操作算子,所述每一个玩家阵营控制所述多个操作算子行动;
当检测到所述多个操作算子中任意一个操作算子进入到设定重点地物的设定范围时,在所述设定图形界面中显示重点地物视图,所述重点地物视图以三维形式显示,作为所述多个玩家阵营中任意一个玩家阵营的第一人称视角游戏战场空间。
根据本发明提供的一种策略游戏视图切换方法,还包括:
基于数字化信息栅格处理方式,生成所述战场全局视图;所述战场全局视图由若干大小相同的栅格组成,每个栅格具有唯一的地理信息空间坐标;
所述核心交战区视图是基于所述战场全局视图中综合态势信息栅格网,显示所述核心控制区。
根据本发明提供的一种策略游戏视图切换方法,还包括:
当满足任意一项设定游戏结束条件时,在所述设定图形界面中显示所述战场全局视图,根据所述多个玩家阵营的控制区域生成战场态势线;所述控制区域包括所述全局控制区和所述核心控制区;所述设定游戏结束条件包括以下一项或多项:
单局设定时长;
重点地物占领;
歼敌设定得分;
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