[发明专利]基于区块链分布式共识算法的战斗数据处理方法及系统有效
申请号: | 202210012103.4 | 申请日: | 2022-01-07 |
公开(公告)号: | CN114225381B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 潘希健 | 申请(专利权)人: | 广州炫动信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/352;H04L67/1097 |
代理公司: | 广东穗科知识产权代理事务所(普通合伙) 44834 | 代理人: | 黄启文;李英杰 |
地址: | 510000 广东省广州市黄埔区黄*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 分布式 共识 算法 战斗 数据处理 方法 系统 | ||
本发明涉及一种基于区块链分布式共识算法的战斗数据处理方法,包括:S1.游戏服务器采集客户端的战斗数据;S2.游戏服务器将采集的战斗数据依次下发至参与当前战斗的各个客户端;S3.各个客户端基于接收的战斗数据,计算当前战斗的战斗结果;并将战斗结果传输至游戏服务器;S4.游戏服务器将所述各个客户端计算的战斗结果依次下发至参与当前战斗的各个客户端;S5.参与当前战斗的各个客户端将接收的其他客户端的战斗结果依次与自身计算的战斗结果进行比对及统计;判断是否存在客户端其统计的比对结果一致的战斗结果数量大于或等于n/2;若是,则取该客户端计算的战斗结果作为当前战斗的战斗结果,并同步至其他参与当前战斗的客户端。
技术领域
本发明涉及游戏软件技术领域,更具体地,涉及一种基于区块链分布式共识算法的战斗数据处理方法及系统。
背景技术
目前,高端的游戏软件其核心的内容在于游戏战斗。对于游戏战斗数据的处理,现有方法大多使用状态同步的方式,即由游戏服务器完成战斗数据的处理以及战斗结果的计算,客户端只负责玩家指令的输入,游戏服务器将战斗结果传输至客户端,客户端进行战斗结果的呈现。
然而,上述战斗数据处理方式在游戏玩家增多的情况下,游戏服务器的负载也会同步增加,大大增加游戏服务器负载和成本。并且,游戏服务器无法处理复杂的图形计算逻辑,若战斗涉及到复杂的图形处理逻辑时,游戏服务器需要额外增加GPU图形处理器,增加了游戏服务开发的难度和复杂度。
发明内容
本发明的第一发明目的在于提供一种基于区块链分布式共识算法的战斗数据处理方法,该方法将区块链分布式共识算法引入到战斗数据处理中,解决客户端不可信的问题,并且通过将战斗结果计算放在客户端,解决现有将战斗结果计算放在游戏服务器导致的游戏服务器负载过大、游戏服务器不具备图形计算能力的问题。
本发明的第一发明目的在于提供一种应用上述方法的基于区块链分布式共识算法的战斗数据处理系统
为实现第一发明目的,采用的技术方案是:
基于区块链分布式共识算法的战斗数据处理方法,包括:
S1.游戏服务器采集参与当前战斗的各个客户端的战斗数据;
S2.游戏服务器将采集的战斗数据进行汇总后依次下发至参与当前战斗的各个客户端;
S3.各个客户端基于接收的战斗数据,计算当前战斗的战斗结果;并将所述战斗结果传输至游戏服务器;
S4.游戏服务器将所述各个客户端计算的战斗结果依次下发至参与当前战斗的各个客户端;
S5.参与当前战斗的各个客户端将接收的其他客户端的战斗结果依次与自身计算的战斗结果进行比对及统计;
S6.利用区块链分布式共识算法根据所述比对结果执行如下步骤:判断是否存在客户端其统计的比对结果一致的战斗结果数量大于或等于n/2,其中n为参与当前战斗的客户端的数量;若是,则取该客户端计算的战斗结果作为当前战斗的战斗结果,并同步至其他参与当前战斗的客户端;否则执行步骤S7;
S7.游戏服务器汇总的战斗数据下发至第三方客户端进行战斗结果的计算,第三方客户端将计算的战斗结果传输至游戏服务器;
S8.游戏服务器将第三方客户端计算的战斗结果传输至参与当前战斗的各个客户端;
S9.执行S5后,利用区块链分布式共识算法根据所述比对结果执行如下步骤:判断是否存在客户端其统计的比对结果一致的战斗结果数量大于或等于n/2;若是,则取该客户端计算的战斗结果作为当前战斗的战斗结果,并同步至其他参与战斗的客户端;若否,重复执行步骤S7-S9。
优选地,执行所述S1之前,游戏服务器收集参与当前战斗的各个客户端的用户行为信息。
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