[发明专利]短连接卡牌实时对战的方法、系统、装置和介质在审
申请号: | 202210011183.1 | 申请日: | 2022-01-06 |
公开(公告)号: | CN114432694A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 李晓彬 | 申请(专利权)人: | 厦门游动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/35 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张迪 |
地址: | 361003 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 连接 实时 方法 系统 装置 介质 | ||
1.一种短连接卡牌实时对战的方法,其特征在于,所述方法包括:
开启对局进入出牌阶段;
在第一终端已出牌,第二终端未出牌的情况下,通过所述第一终端向服务器查询对局信息,判断所述第二终端在预设时间段内是否已出牌;
若已出牌,则同步存储对局信息到所述第一终端和第二终端各自的数据存储区域,并根据对局信息判断对战是否已结束,若否,则继续进入出牌阶段开启新一轮对局,直到对战结束;
若未出牌,则对战结束。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述第一终端向服务器查询对局消息之前,所述方法还包括:
通过所述第二终端将所述第一终端的出牌信息存储在所述第二终端的数据存储区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对局信息判断对战是否已结束包括:
根据对局信息判断实际对局轮数是否等于预设对局轮数,若是,则对战结束,若否,则继续进入出牌阶段开启新一轮对局,其中,所述对局信息包括对局结算信息和实际对局轮数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端向服务器查询对局信息包括:
通过所述第一终端每相隔预设时间向服务器轮询一次对局信息。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,在对战结束之后,所述方法包括:
根据每一轮的对局结算信息,判定所述第一终端与所述第二终端的对战结果。
6.一种短连接卡牌实时对战的系统,其特征在于,所述系统包括对战准备模块和对战执行模块;
所述对战准备模块开启对局进入出牌阶段;
所述对战执行模块在第一终端已出牌,第二终端未出牌的情况下,通过所述第一终端向服务器轮询对局信息,判断所述第二终端在预设时间段内是否已出牌;
若已出牌,则所述对战执行模块同步存储对局信息到所述第一终端和第二终端各自的数据存储区域,并根据对局信息判断对战是否已结束,若否,则继续进入出牌阶段开启新一轮对局,直到对战结束;
若未出牌,则对战结束。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,在所述对战执行模块通过所述第一终端向服务器轮询对局消息之前还包括:
所述对战执行模块通过所述第二终端将所述第一终端的出牌信息存储在所述第二终端的数据存储区域。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述对战执行模块根据对局信息判断对战是否已结束包括:
所述对战执行模块根据对局信息判断实际对局轮数是否等于预设对局轮数,若是,则对战结束,若否,则继续进入出牌阶段开启新一轮对局,其中,所述对局信息包括对局结算信息和实际对局轮数。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至5中任一项所述的短连接卡牌实时对战的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的短连接卡牌实时对战的方法。
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