[发明专利]用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202180001715.7 | 申请日: | 2021-06-25 |
公开(公告)号: | CN113301971A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 王欣鑫;张帅;王凯云 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/45;A63F13/70 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 新加坡新加坡广场0*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 桌面 游戏 告警 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
提供了一种用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;针对每一帧,检测游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,游戏的桌面包括每一个游戏方对应的放置区域,预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;根据每一个游戏方对应的放置区域确定预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;在第一游戏方与第二游戏方不一致的情况下,输出表征预设标识对象放置错误的告警信息。
相关申请的交叉引用
本公开要求在2021年6月21日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106722W的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本公开涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,对于某些特定的活动场景,例如,游戏场景中,通常设定有相应的游戏规则,游戏参与人员在游戏过程中的操作必须要遵守游戏规则。
然而,由于人可能存在理解错误、紧张、疲惫等主观原因,从而出现在活动场景中的操作未能遵守相应规则,将特定物品放置错误,导致活动异常,需要对这种情况进行监督。
发明内容
本公开实施例期望提供一种用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
本公开实施例提供了一种用于桌面游戏的告警方法,包括:
获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;
针对所述至少一帧游戏桌面图像中的每一帧,检测所述游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,所述游戏的桌面包括至少两个游戏方中每一个游戏方对应的放置区域,所述预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;
根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;
在所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的情况下,输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息。
在一些实施例中,所述根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方,包括:
在所述放置位置不在第一道具操作区域内的情况下,根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方,
其中,所述第一道具操作区域包括游戏控制者操作游戏道具的区域。
在一些实施例中,所述输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息之后,所述方法还包括:
在从所述至少一帧游戏桌面图像中第一图像之后的图像中,检测到所述第一游戏方与所述第二游戏方一致的情况下,解除表征所述预设标识对象放置错误的告警信息;
其中,所述第一图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的图像。
在一些实施例中,还包括:
在所述放置位置在第一道具操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测游戏道具的位置;
响应于所述游戏道具的位置不在所述第一道具操作区域内,输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息。
在一些实施例中,所述输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:
在从所述至少一帧游戏桌面图像中第二图像之后的图像中,检测到所述游戏道具的位置在所述第一道具操作区域内的情况下,解除表征对所述游戏道具操作错误的告警信息;
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