[发明专利]用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202111672240.2 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114377393A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 曾维;钱镜丞;袁丰;张之傲 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 高艳红 |
地址: | 200233 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 游戏 对象 显示 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质,该方法包括:检测当前场景是否触发待处理事件;若是,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。本发明实施例的技术方案,基于轻量反激活标签即可控制目标对象隐藏或暂停,避免了对目标对象属性的调整,不会对CPU计算资源的过渡消耗。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
目前,在游戏程序运行的过程中,画面中的游戏对象可以呈现出多种多样的效果,例如,游戏对象可以在特定条件下隐藏或暂停。
现有技术中,可以通过调整游戏对象的属性信息来控制其显示状态,例如,游戏基于相关引擎运行时,对画面中游戏对象所关联的Active属性信息进行调整,即可控制该对象显示或隐藏。然而,通过改变对象的属性信息来调节其显示状态时,该对象关联的其他信息以及多种组件都会发生变化,从而对中央处理器(Central Processing Unit,CPU)的计算资源产生较多的消耗,不仅不利于游戏程序的稳定运行,也间接提高了游戏程序对CPU的配置要求。
发明内容
本发明提供一种用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质,基于轻量反激活标签即可控制目标对象隐藏或暂停,避免了对目标对象属性的调整,不会对CPU计算资源的过渡消耗。
第一方面,本发明实施例提供了一种用于对游戏对象的显示控制方法,该方法包括:
检测当前场景是否触发待处理事件;
若是,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;
若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;
其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种用于对游戏对象的显示控制装置,该装置包括:
待处理事件检测模块,用于检测当前场景是否触发待处理事件;
目标显示信息确定模块,用于若检测到当前场景触发待处理事件,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;
轻量反激活标签更新模块,用于若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的用于对游戏对象的显示控制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的用于对游戏对象的显示控制方法。
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