[发明专利]一种虚拟角色的运行方法、系统及相关装置在审
| 申请号: | 202111594424.1 | 申请日: | 2021-12-23 |
| 公开(公告)号: | CN116328291A | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
| 发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 深圳市帕拉卡科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/55;H04L67/01;H04L67/131 |
| 代理公司: | 深圳腾文知识产权代理有限公司 44680 | 代理人: | 冼柏龙 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 运行 方法 系统 相关 装置 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的运行方法、系统及相关装置,用于当服务器确定操作角色的视野范围内不存在代理角色时,客户端不处理虚拟世界中代理角色的运行信息,由此节省计算资源,提高系统的运行效率,提升用户体验。本申请中,虚拟角色包含操作角色和代理角色,本申请方法包括:服务器接收客户端发送的所述操作角色的视野信息;所述服务器根据所述视野信息判断所述操作角色的视野范围内是否存在所述代理角色;若不存在,则所述服务器执行相应操作,以使得所述客户端不向用户展示所述代理角色。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟角色的运行方法、系统及相关装置。
背景技术
常见的多人联网游戏是由服务器搭建一个虚拟世界,让用户创建的虚拟角色在里面活动、游戏,用户在虚拟世界中可以通过虚拟角色与其他用户的虚拟角色进行各种交互。而在这类游戏中,还存在一类非玩家角色(NPC,Non-Player Character),用户可以操控自己的虚拟角色与NPC进行各种交互,而当NPC遇到特定事件后其针对该事件会产生相应的处理程序并得到处理结果,因此每一个NPC都有一套交互的流程和针对不同触发事件的处理逻辑。
在现有技术中,当游戏系统开始运行时,虚拟世界中的所有NPC都将开始工作,使得用户的电脑需要消耗大量的计算资源对NPC的运行进行计算,导致了计算资源的浪费,进而降低了系统运行的效率,影响用户体验。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本申请提供了一种虚拟角色的运行方法、系统及相关装置,用于节省计算资源,提高系统的运行效率,提升用户体验。
本申请第一方面提供了一种虚拟角色的运行方法,虚拟角色包含操作角色和代理角色,所述方法包括:
服务器接收客户端发送的所述操作角色的视野信息;
所述服务器根据所述视野信息判断所述操作角色的视野范围内是否存在所述代理角色;
若不存在,则所述服务器执行相应操作,以使得所述客户端不向用户展示所述代理角色。
可选的,所述服务器根据所述视野信息判断所述操作角色的视野范围内是否存在所述代理角色包括:
所述服务器根据所述视野信息判断所述操作角色的视野范围内是否存在所述虚拟角色;
若不存在所述虚拟角色,则所述服务器确定所述操作角色的视野范围内不存在所述代理角色;
若存在所述虚拟角色,则所述服务器判断所述虚拟角色是否为所述代理角色;
若确定所述虚拟角色不为所述代理角色,则所述服务器确定所述操作角色的视野范围内不存在所述代理角色;
若确定所述虚拟角色为所述代理角色,则所述服务器确定所述操作角色的视野范围内存在所述代理角色。
可选的,所述服务器执行相应操作包括:
所述服务器不向所述客户端发送所述代理角色的运行信息。
可选的,在所述服务器根据所述视野信息判断所述操作角色的视野范围内是否存在所述代理角色之后,所述方法还包括:
若是,则所述服务器根据所述视野信息确定所述操作角色的视野范围内的代理角色为目标代理角色;
所述服务器向所述客户端发送所述目标代理角色的运行信息。
可选的,所述服务器执行相应操作包括:
所述服务器向所述客户端发送第一反馈指令,所述第一反馈指令用于指示所述客户端不处理所述服务器向所述客户端发送的所述代理角色的运行信息。
可选的,在所述服务器根据所述视野信息判断所述操作角色的视野范围内是否存在所述代理角色之后,所述方法还包括:
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