[发明专利]一种数据刷新方法、系统、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 202111594420.3 | 申请日: | 2021-12-23 |
公开(公告)号: | CN116328303A | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 深圳市帕拉卡科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳腾文知识产权代理有限公司 44680 | 代理人: | 冼柏龙 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据 刷新 方法 系统 装置 计算机 存储 介质 | ||
本申请公开了一种数据刷新方法、系统、装置及计算机存储介质,用于提升用户在浏览虚拟场景作品时作品的展示速度,简化了数据处理流程,提升用户体验。本申请方法包括:随机获取若干个虚拟场景作品;将若干个虚拟场景作品打包生成目标文件,并将目标文件存入内存中;获取用户的操作指令,操作指令用于控制虚拟角色的动作;根据操作指令确定虚拟角色在虚拟世界中的视野范围;根据视野范围确定目标虚拟区域;从内存中读取目标文件,按照预设规则从目标文件中的若干个虚拟场景作品中确定目标虚拟场景作品;在目标虚拟区域中显示目标文件中的目标虚拟场景作品。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种数据刷新方法、系统、装置及计算机存储介质。
背景技术
在虚拟世界的应用中,每个用户可以创建自己的虚拟世界作品,而其他用户可以通过随机访问的方式访问到该虚拟世界作品。
现有技术中,如果用户希望访问其他用户的虚拟世界作品,需要通过一定的跳转才能够实现,例如:如果用户在浏览完某个作品A后,想要浏览另一个作品B时,需要用户在系统生成的作品列表中选择到该作品B,用户才能跳转至该作品B,此过程需要进行作品B的读取和加载,如果用户想要浏览更多的作品,在每次访问作品的过程中系统都要先从所有的虚拟场景作品中筛选出用户所选择的虚拟场景作品,然后再进行该作品的读取和加载,由此导致加载速度慢且数据处理流程复杂,影响用户体验。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本申请提供了一种数据刷新方法、系统、装置及计算机存储介质,提升用户在浏览虚拟场景作品时作品的展示速度,简化数据处理流程,提升用户体验。
本申请第一方面提供了一种数据刷新方法,所述方法应用于虚拟世界中,所述虚拟世界中包含若干个虚拟区域,所述虚拟世界中还包含有虚拟角色,所述方法包括:
随机获取若干个虚拟场景作品;
将所述若干个虚拟场景作品打包生成目标文件,并将所述目标文件存入内存中;
获取用户的操作指令,所述操作指令用于控制所述虚拟角色的动作;
根据所述操作指令确定所述虚拟角色在所述虚拟世界中的视野范围;
根据所述视野范围确定目标虚拟区域;
从内存中读取所述目标文件,按照预设规则从所述目标文件中的若干个虚拟场景作品中确定目标虚拟场景作品;
在所述目标虚拟区域中显示所述目标文件中的目标虚拟场景作品。
可选的,所述按照预设规则从所述目标文件中的若干个虚拟场景作品中确定目标虚拟场景作品包括:
从所述目标文件中的若干个虚拟场景作品中随机确定目标虚拟场景作品。
可选的,所述根据所述操作指令确定所述虚拟角色在所述虚拟世界中的视野范围包括:
根据所述操作指令确定所述虚拟角色当前在所述虚拟世界中的角色位置;
根据所述角色位置和预设视野信息确定所述虚拟角色在所述虚拟世界中的视野范围,所述预设视野信息包括预设可视距离和预设可视角度。
可选的,在所述目标虚拟区域中显示所述目标文件中的目标虚拟场景作品之后,所述方法还包括:
建立所述目标虚拟区域和所述目标虚拟场景作品之间的映射关系;
根据所述映射关系在所述目标虚拟区域中固定显示所述目标虚拟场景作品。
可选的,在所述目标虚拟区域中显示所述目标文件中的目标虚拟场景作品之前,所述方法还包括:
根据所述操作指令确定所述虚拟角色当前在所述虚拟世界中的角色位置;
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