[发明专利]游戏资产的处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
| 申请号: | 202111590361.2 | 申请日: | 2021-12-23 |
| 公开(公告)号: | CN114307153A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
| 发明(设计)人: | 虞丰盛;常宸源 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 资产 处理 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏资产的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
根据预创建的游戏资产的名称或特征,确定所述游戏资产的所属类别;
按照所述游戏资产的所属类别,将所述游戏资产分类导出至预设存储路径下;
向目标引擎发送资产导入指令,以通过所述目标引擎对所述游戏资产执行导入操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预创建的游戏资产的名称或特征,确定所述游戏资产的所属类别,包括:
判断所述游戏资产的名称是否符合预设命名规则;所述预设命名规则中包含所述游戏资产对应的类别标识;
若所述名称符合所述预设命名规则,则根据所述类别标识确定所述游戏资产的所属类别;
若所述名称不符合所述预设命名规则,则根据所述游戏资产的特征确定所述游戏资产的所属类别。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏资产的特征包括所述游戏资产是否携带骨骼蒙皮;
所述根据所述游戏资产的特征确定所述游戏资产的所属类别,包括:
检测所述游戏资产是否携带骨骼蒙皮;
若所述游戏资产未携带所述骨骼蒙皮,则确定所述游戏资产的所属类别为场景类;
若所述游戏资产携带所述骨骼蒙皮,则根据所述骨骼蒙皮所绑定的骨骼关键字,确定所述游戏资产的所属类别。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述骨骼蒙皮所绑定的骨骼关键字,确定所述游戏资产的所属类别,包括:
检测所述骨骼关键字中是否包含生物骨骼关键字;
若所述骨骼关键字中包含生物骨骼关键字,则确定所述游戏资产的所属类别为角色类;
若所述骨骼关键字中不包含所述生物骨骼关键字,则确定所述游戏资产的所属类别为道具类。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,在将不同类别的游戏资产导出至不同的存储路径之前,所述方法还包括:
对携带所述骨骼蒙皮的游戏资产进行烘焙处理。
6.一种游戏资产的处理方法,其特征在于,包括:
接收资产导入指令;所述资产导入指令中携带所述预设存储路径及所述游戏资产的所属类别;
根据所述游戏资产的所属类别,创建存储目录;
将所述游戏资产导入与其所属类别相对应的存储目录下。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述游戏资产导入与其所属类别相对应的存储目录下之后,所述方法还包括:
获取所述游戏资产的世界坐标;
根据所述世界坐标,将所述游戏资产添加至目标引擎的渲染场景中。
8.一种游戏资产的处理装置,其特征在于,包括:
资产导出模块,用于根据预创建的游戏资产的名称或特征确定所述游戏资产的所属类别;按照所述游戏资产的所属类别,将所述游戏资产分类导出至预设存储路径下;向目标引擎发送资产导入指令;
资产导入模块,用于接收所述资产导入指令;所述资产导入指令中携带所述预设存储路径及所述游戏资产的所属类别;根据所述游戏资产的所属类别,创建存储目录;将所述游戏资产导入与其所属类别相对应的存储目录下。
9.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7中任意一项所述的游戏资产的处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~7中任意一项所述的游戏资产的处理方法。
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