[发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 202111537538.2 申请日: 2021-12-15
公开(公告)号: CN116262173A 公开(公告)日: 2023-06-16
发明(设计)人: 罗书翰;胡志鹏;刘勇成;袁思思;程龙 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/533
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 彭星
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 中的 信息处理 方法 电子设备 计算机 可读 存储 介质
【说明书】:

本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:跟随锁定目标的移动位置调整玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄方向,使锁定目标位于图形用户界面的第一设定区域中,在有目标被锁定期间,响应作用在朝向控制区域的朝向调整操作,调整虚拟拍摄方向,同时,还可以基于调整角度大小选择恢复虚拟拍摄方向的控制逻辑至跟随锁定目标的移动位置调整虚拟拍摄方向或解除对第一敌方虚拟对象的锁定,保持第二朝向调整操作结束时的虚拟拍摄方向。本申请有利于提升锁定目标的切换或解除操作的便捷性和连贯性,满足了不同游戏玩家或不同游戏情景的交互控制需求。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质。

背景技术

近年来,随着网络通信技术的发展和移动终端硬件处理能力的提升,游戏公司开发了许多针对移动终端的游戏应用。

受限于移动终端输入方式的限制,传统的PC端游戏中许多用户体验良好的交互控制方案并不能很好地在移动终端游戏应用中还原。在许多游戏中,玩家需要控制游戏角色的移动、视角、攻击。比如,调整游戏角色的视角以观察周围的虚拟环境、以搜寻或选定移动中的敌方角色,并进一步的攻击敌方角色。针对上述情景,已有的移动终端游戏应用中的交互控制方案,对玩家的操控能力要求很高,尤其是一些即时战斗场景,对于许多普通的玩家而言,游戏过程中的交互控制体验不理想。

在相关技术方案,从其中一个方面尝试至少部分地解决上述问题:提供了锁敌功能。在锁定敌方角色之后,玩家可以专注于角色的移动和攻击控制,以降低玩家在攻击敌方角色的紧张战斗过程中视角调整的操作难度。

发明内容

本案申请人在长期的研发过程中发现,相关技术方案仍存在一定的局限性,锁定目标的切换或解除操作的便捷性和连贯性不高,难以匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏情景的交互控制需求。

鉴于此,本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质,以至少部分地解决相关技术方案中存在的不足。

第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面;游戏中包含玩家虚拟对象和敌方虚拟对象,图形用户界面的显示内容包括至少一部分游戏场景,图形用户界面显示的游戏场景跟随玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄位置和/或虚拟拍摄方向的变化而变化,方法包括:响应针对玩家虚拟对象的移动控制操作,控制玩家虚拟对象在游戏场景中移动,并根据玩家虚拟对象的位置调整玩家虚拟对象对应的虚拟相机的位置;响应作用于图形用户界面中朝向控制区域的第一朝向调整操作,调整玩家虚拟对象的朝向和虚拟拍摄方向;响应第一朝向调整操作的结束,保持第一朝向调整操作结束时的玩家虚拟对象的朝向和虚拟拍摄方向;响应于锁定触发指令,在游戏场景中确定满足锁定条件的第一敌方虚拟对象作为锁定目标,并跟随锁定目标的移动位置调整虚拟拍摄方向,使第一敌方虚拟对象位于图形用户界面的第一设定区域中;其中,锁定条件至少包含:预设距离条件;在确定第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,响应作用于朝向控制区域的第二朝向调整操作,至少调整虚拟拍摄方向,并且,响应第二朝向调整操作的结束,根据虚拟拍摄方向的调整角度确定是否恢复虚拟拍摄方向的控制逻辑至跟随锁定目标的移动位置调整虚拟拍摄方向:若虚拟拍摄方向的调整角度小于角度阈值,恢复虚拟拍摄方向的控制逻辑至跟随锁定目标的移动位置调整虚拟拍摄方向;若虚拟拍摄方向的调整角度大于角度阈值,解除对第一敌方虚拟对象的锁定,并保持第二朝向调整操作结束时的虚拟拍摄方向。

作为一种可选的实施方式,图形用户界面中包含锁定控件,锁定触发指令为响应作用于锁定控件的第一类型触控操作生成的;方法还包括:在确定第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,响应作用于锁定控件的第一类型触控操作,在游戏场景中确定满足锁定条件的第二敌方虚拟对象作为锁定目标。

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