[发明专利]信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111536579.X | 申请日: | 2021-12-15 |
公开(公告)号: | CN114225412A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 许展豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/426;A63F13/822;G06F3/0484;G06F3/04842;G06F3/04883 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过在确定目标队伍和队伍编辑操作之后,然后选择性的确定待编辑虚拟角色,最后,基于待编辑虚拟角色和队伍编辑操作和对目标队伍进行虚拟角色编辑,可以简化队伍编辑的操作步骤,提高玩家在游戏对战时的操作效率,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)。在即时战略游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟角色以及虚拟资源来进行游戏,可以基于玩家所操作的虚拟角色在游戏场景中对敌对阵营的虚拟角色或虚拟建筑执行攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
在即时战略游戏中,玩家可以在游戏对局中对多个虚拟角色以及虚拟资源进行编辑。目前,玩家通常需要选择需要调整的虚拟角色后,再选择对应的调整方式对游戏队伍的组成结构进行调整,导致玩家在对游戏队伍中或对虚拟角色的进行调整时的操作步骤繁琐,玩家在游戏对战时的操作效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过在确定目标队伍和队伍编辑操作之后,然后选择性的确定待编辑虚拟角色,最后,基于待编辑虚拟角色和队伍编辑操作和对目标队伍进行虚拟角色编辑,可以简化队伍编辑的操作步骤,提高玩家在游戏对战时的操作效率,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
本申请实施例提供了一种信息处理方法,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色和至少一个队伍编辑控件;
响应于针对目标队伍编辑控件的队伍编辑操作,在所述游戏界面上显示多个队伍编辑功能控件,每一队伍编辑功能控件对应一队伍编辑操作;
当检测到对所述多个队伍编辑功能控件中目标队伍编辑功能控件的确定操作时,确定所述目标队伍编辑功能控件;
响应于针对所述游戏界面的虚拟角色选择操作,确定所述游戏界面的待编辑虚拟角色;
基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑。
可选的,所述目标队伍编辑功能控件为角色新增控件;
所述基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑,包括:
基于所述待编辑虚拟角色以及所述角色新增控件对应的队伍编辑操作,将所述待编辑虚拟角色添加至所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中。
可选的,所述将所述待编辑虚拟角色添加至所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中,包括:
获取所述目标队伍的目标编号标识;
为所述待编辑虚拟角色添加所述目标编号标识。
可选的,所述目标队伍编辑功能控件为角色删减控件;
所述基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑,包括:
基于所述待编辑虚拟角色以及所述角色删减控件对应的队伍编辑操作,将所述待编辑虚拟角色从所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中删除。
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