[发明专利]信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111536579.X | 申请日: | 2021-12-15 |
公开(公告)号: | CN114225412A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 许展豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/426;A63F13/822;G06F3/0484;G06F3/04842;G06F3/04883 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色和至少一个队伍编辑控件;
响应于针对目标队伍编辑控件的队伍编辑操作,在所述游戏界面上显示多个队伍编辑功能控件,每一队伍编辑功能控件对应一队伍编辑操作;
当检测到对所述多个队伍编辑功能控件中目标队伍编辑功能控件的确定操作时,确定所述目标队伍编辑功能控件;
响应于针对所述游戏界面的虚拟角色选择操作,确定所述游戏界面的待编辑虚拟角色;
基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标队伍编辑功能控件为角色新增控件;
所述基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑,包括:
基于所述待编辑虚拟角色以及所述角色新增控件对应的队伍编辑操作,将所述待编辑虚拟角色添加至所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述待编辑虚拟角色添加至所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中,包括:
获取所述目标队伍的目标编号标识;
为所述待编辑虚拟角色添加所述目标编号标识。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标队伍编辑功能控件为角色删减控件;
所述基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑,包括:
基于所述待编辑虚拟角色以及所述角色删减控件对应的队伍编辑操作,将所述待编辑虚拟角色从所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中删除。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述待编辑虚拟角色从所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍中删除,包括:
获取所述待编辑虚拟角色的编号标识,其中,所述编号标识用于指示所述待编辑虚拟角色所在的队伍;
将所述待编辑虚拟角色对应的编号标识删除。
6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标队伍编辑功能控件为队伍重编控件;
所述基于所述待编辑虚拟角色以及所述目标队伍编辑功能控件对应的队伍编辑操作,对所述目标队伍编辑控件对应的目标队伍进行虚拟角色编辑,包括:
确定所述目标队伍编辑功能控件对应的目标队伍中是否存在初始虚拟角色;
若有,则基于所述待编辑虚拟角色以及所述队伍重编控件对应的队伍编辑操作,将所述目标队伍中所有初始虚拟角色从所述目标队伍中删除,并将所述待编辑虚拟角色添加至所述目标队伍中。
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏界面的虚拟角色选择操作,确定所述游戏界面的待编辑虚拟角色,包括:
响应于对所述游戏界面的触控操作,在所述游戏界面上生成角色选择区域;
基于所述角色选择区域确定所述待编辑虚拟角色。
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于对所述游戏界面的触控操作,在所述游戏界面上生成角色选择区域,包括:
响应于针对所述游戏界面的第一点击操作,在所述游戏界面上确定第一位置;
响应于针对所述游戏界面的第二点击操作,在所述游戏界面上确定第二位置;
以所述第一位置、所述第二位置为矩形对角生成角色选择区域。
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