[发明专利]一种游戏中的信息处理方法及装置在审
申请号: | 202111519053.0 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114159773A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 郭献伦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/42;A63F13/533;A63F13/55;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法及装置,其中,所述的方法包括:通过移动终端的显示屏显示所述游戏的图形用户界面;通过所述移动终端接收角色控制指令;根据所述角色控制指令控制所述游戏中的受控虚拟角色执行对应的动作;通过所述穿戴式设备接收对象切换指令;其中,所述移动终端与穿戴式设备通过有线或无线的方式进行连接,所述对象切换指令为根据所述穿戴式设备的转动和/或移动生成的指令;响应所述对象切换指令,切换所述受控虚拟角色对应的目标对象。从而可以通过作用于穿戴式设备的操作实现切换受控虚拟角色对应的目标对象,操作简单,能够极大地提高竞技类游戏在战斗过程中切换目标对象的效率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的信息处理方法和一种游戏中的信息处理装置。
背景技术
在竞技类的游戏中,合理地使用装备往往是获胜的关键,因此,在游戏的过程中玩家通常需要根据当前游戏的情况进行装备切换。目前,在手游中玩家想要切换装备通常都是基于运行游戏的设备上的一系列UI(User Interface,用户界面)控件进行触控操作,在游戏过程中,玩家需要找到对应的UI控件并点击该UI控件以完成装备切换,操作繁杂,往往效率不高,而且需要玩家具备较高的操作熟练度。容易造成玩家由于无法及时切换装备而被击败,游戏体验不佳。
发明内容
鉴于上述通过基于一系列UI控件进行切换装备,操作繁杂,往往效率不高,而且需要玩家具备较高的操作熟练度的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的虚拟物品切换方法和相应的一种游戏中的虚拟物品切换装置。
本发明实施例公开了一种游戏中的信息处理方法,所述方法包括:
通过移动终端的显示屏显示所述游戏的图形用户界面;
通过所述移动终端接收角色控制指令;其中,所述角色控制指令为根据作用于所述图形用户界面的触控操作生成的指令;
根据所述角色控制指令控制所述游戏中的受控虚拟角色执行对应的动作;
通过所述穿戴式设备接收对象切换指令;其中,所述移动终端与穿戴式设备通过有线或无线的方式进行连接,所述对象切换指令为根据所述穿戴式设备的转动和/或移动生成的指令;
响应所述对象切换指令,切换所述受控虚拟角色对应的目标对象。
可选地,所述目标对象为所述受控虚拟角色备选配备的虚拟物品。
可选地,所述游戏的主程序运行在移动终端中,以及所述游戏的辅助程序运行在穿戴式设备中。
可选地,在通过所述穿戴式设备接收对象切换指令的步骤之前,还包括:
在所述游戏的主程序中获取第一虚拟物品和第二虚拟物品,其中,所述第一虚拟物品为所述游戏中受控虚拟角色当前配备的虚拟物品,所述第二虚拟物品为所述受控虚拟角色备选配备的虚拟物品;
响应在所述游戏的主程序中发起的针对所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的物品设置指令,将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的设置同步到所述游戏的辅助程序中。
可选地,所述移动终端的图形用户界面上包含所述穿戴式设备对应的设备图标,响应在所述游戏的主程序中发起的针对所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的物品设置指令,将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的设置同步到所述游戏的辅助程序中,包括:
响应在所述游戏的主程序中将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品拖入所述设备图标上的操作,生成所述物品设置指令,并根据物品设置指令将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品同步显示在所述穿戴式设备的界面上。
可选地,所述响应在所述游戏的主程序中将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品拖入所述设备图标上的操作,生成所述物品设置指令,包括:
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