[发明专利]一种游戏中的信息处理方法及装置在审
申请号: | 202111519053.0 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114159773A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 郭献伦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/42;A63F13/533;A63F13/55;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过移动终端的显示屏显示所述游戏的图形用户界面;
通过所述移动终端接收角色控制指令;其中,所述角色控制指令为根据作用于所述图形用户界面的触控操作生成的指令;
根据所述角色控制指令控制所述游戏中的受控虚拟角色执行对应的动作;
通过所述穿戴式设备接收对象切换指令;其中,所述移动终端与穿戴式设备通过有线或无线的方式进行连接,所述对象切换指令为根据所述穿戴式设备的转动和/或移动生成的指令;
响应所述对象切换指令,切换所述受控虚拟角色对应的目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为所述受控虚拟角色备选配备的虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏的主程序运行在移动终端中,以及所述游戏的辅助程序运行在穿戴式设备中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在通过所述穿戴式设备接收对象切换指令的步骤之前,还包括:
在所述游戏的主程序中获取第一虚拟物品和第二虚拟物品,其中,所述第一虚拟物品为所述游戏中受控虚拟角色当前配备的虚拟物品,所述第二虚拟物品为所述受控虚拟角色备选配备的虚拟物品;
响应在所述游戏的主程序中发起的针对所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的物品设置指令,将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的设置同步到所述游戏的辅助程序中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述移动终端的图形用户界面上包含所述穿戴式设备对应的设备图标,响应在所述游戏的主程序中发起的针对所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的物品设置指令,将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品的设置同步到所述游戏的辅助程序中,包括:
响应在所述游戏的主程序中将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品拖入所述设备图标上的操作,生成所述物品设置指令,并根据物品设置指令将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品同步显示在所述穿戴式设备的界面上。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应在所述游戏的主程序中将所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品拖入所述设备图标上的操作,生成所述物品设置指令,包括:
在所述移动终端上显示设置界面,所述设置界面上包含第一装备栏和第二装备栏;
响应将所述第一装备栏中的虚拟物品拖动至所述设备图标所在的位置的操作,确定第一虚拟物品;
响应将所述第二装备栏中的虚拟物品拖动至所述设备图标所在的位置的操作,确定第二虚拟物品;
生成携带所述第一虚拟物品和第二虚拟物品的物品设置指令。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应所述对象切换指令,切换所述受控虚拟角色对应的目标对象,包括:
响应所述对象切换指令,在所述游戏的主程序中将所述受控虚拟角色当前配备的虚拟物品从所述第一虚拟物品切换成所述第二虚拟物品。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述游戏为Moba类型时,所述第一虚拟物品为所述游戏中的虚拟角色当前已购买的虚拟物品,所述第二虚拟物品为所述游戏中的虚拟角色未购买的虚拟物品。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应所述对象切换指令,在所述游戏的主程序中将所述受控虚拟角色当前配备的虚拟物品从所述第一虚拟物品切换成所述第二虚拟物品,包括:
响应所述对象切换指令,在所述游戏的主程序中卖出所述第一虚拟物品,并购买所述第二虚拟物品。
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