[发明专利]投掷道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202111497683.2 | 申请日: | 2021-12-09 |
公开(公告)号: | CN114191820B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 鲍慧翡 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/837;A63F13/22 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 投掷 道具 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种投掷道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟环境中显示投掷控件和至少一个投掷道具;响应于第一滑动操作,确定目标投掷道具的投掷方式和目标位置;响应于该第一滑动操作结束,显示该目标投掷道具基于与该投掷方式匹配的投掷轨迹,向该目标位置进行移动。本申请通过一体化的、流畅的滑动操作,一键确定出本次投掷的投掷方式和目标位置,且在结束时投掷出投掷道具,即在一次交互操作中集成对投掷道具的各种功能控制,大大缩短了控制投掷道具的操作流程,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种投掷道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,射击类游戏中通常会提供一个虚拟环境,玩家能够控制该虚拟环境中的虚拟对象使用虚拟武器来进行对战,虚拟武器的类型包括射击类武器、投掷类武器、近战冷兵器等。
在目前的射击类游戏中,如果玩家想要控制虚拟对象使用投掷类武器,首先需要点击选择弹药的按钮,将当前弹药切换为投掷类弹药,接着,点击选择投掷方式的按钮,以选择合适的投掷方式,接着,点击投掷按钮能够进行投掷。上述控制投掷类武器的方式操作流程繁琐,人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种投掷道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够简化投掷道具的操作流程、提高人机交互效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种投掷道具的显示方法,该方法包括:
在虚拟环境中显示投掷控件和至少一个投掷道具;
响应于第一滑动操作,确定目标投掷道具的投掷方式和目标位置,其中,所述第一滑动操作以所述投掷控件或者所述目标投掷道具为起点,所述第一滑动操作的滑动方向远离所述投掷控件,所述目标投掷道具为所述至少一个投掷道具中被选中的投掷道具;
响应于所述第一滑动操作结束,显示所述目标投掷道具基于与所述投掷方式匹配的投掷轨迹,向所述目标位置进行移动。
一方面,提供了一种投掷道具的显示装置,该装置包括:
第一显示模块,用于在虚拟环境中显示投掷控件和至少一个投掷道具;
确定模块,用于响应于第一滑动操作,确定目标投掷道具的投掷方式和目标位置,其中,所述第一滑动操作以所述投掷控件或者所述目标投掷道具为起点,所述第一滑动操作的滑动方向远离所述投掷控件,所述目标投掷道具为所述至少一个投掷道具中被选中的投掷道具;
第二显示模块,用于响应于所述第一滑动操作结束,显示所述目标投掷道具基于与所述投掷方式匹配的投掷轨迹,向所述目标位置进行移动。
在一种可能实施方式中,所述确定模块包括:
确定单元,用于基于所述第一滑动操作的触摸点与所述投掷控件之间的距离,确定与所述距离所位于的距离范围相匹配的所述投掷方式,其中,不同的投掷方式与不同的距离范围相匹配。
在一种可能实施方式中,所述确定单元用于:
在所述距离位于第一距离范围的情况下,确定与所述第一距离范围匹配的第一投掷方式;
在所述距离位于第二距离范围的情况下,确定与所述第二距离范围匹配的第二投掷方式,其中,所述第二距离范围的最小值大于所述第一距离范围的最大值,所述第二投掷方式的最远投掷距离大于所述第一投掷方式的最远投掷距离。
在一种可能实施方式中,所述第一显示模块包括:
显示单元,用于在从所述投掷控件向外部延伸的环形区域中,显示所述至少一个投掷道具。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111497683.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。