[发明专利]游戏应用的监控方法、系统、电子设备和介质在审
| 申请号: | 202111403688.4 | 申请日: | 2021-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN114247149A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
| 发明(设计)人: | 董磊 | 申请(专利权)人: | 展讯半导体(南京)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
| 代理公司: | 上海弼兴律师事务所 31283 | 代理人: | 马涛;罗朗 |
| 地址: | 211899 江苏省南京市高新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 应用 监控 方法 系统 电子设备 介质 | ||
本发明公开了一种游戏应用的监控方法、系统、电子设备和介质,其中监控方法包括以下步骤:响应于用户启动应用程序的指令,判断应用程序是否属于游戏应用,若是,则启动游戏防沉迷模式进行监控;其中,监控包括:获取用户的身份信息,根据身份信息查询与用户对应的限制时间;获取用户使用游戏应用的使用时间;根据限制时间和使用时间向用户发出提示信息。本发明提高了防止用户沉迷游戏的准确率。
技术领域
本发明属于游戏应用监控技术领域,尤其涉及一种游戏应用的监控方法、系统、电子设备和介质。
背景技术
随着近些年来手游的火热,用户沉迷于游戏的情况越来越严重,其消耗了大量时间,而且对用户的眼睛和颈椎造成伤害。
为了让用户,尤其是青少年有一个更好的成长环境,各个游戏厂家也推出各种青少年防沉迷模式。但是,现有的防沉迷的技术方案技术不成熟,误差大;或者容易泄露用户隐私;或者需要各个游戏开发者统一集成SDK(软件开发工具包),实现难度大。
发明内容
本发明要解决的技术问题是为了克服现有技术中防止用户沉迷的技术方案的误差大的缺陷,提供一种游戏应用的监控方法、系统、电子设备和介质。
本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题:
本发明提供一种游戏应用的监控方法,包括以下步骤:
响应于用户启动应用程序的指令,判断应用程序是否属于游戏应用,若是,则启动游戏防沉迷模式进行监控;
其中,监控包括:
获取用户的身份信息,根据身份信息查询与用户对应的限制时间;
获取用户使用游戏应用的使用时间;
根据限制时间和使用时间向用户发出提示信息。
较佳地,获取用户的身份信息,包括:
获取用户的人脸特征信息,将人脸特征信息与预存的用户图像比对以识别用户的身份信息。
较佳地,限制时间包括受限总时间,受限总时间为用户在预设周期内使用各种游戏应用的总时间限制;
获取用户使用游戏应用的使用时间,包括:
获取用户在预设周期内使用各种游戏应用的累计时间;
根据限制时间和使用时间向用户发出提示信息,包括:
如果累计时间与受限总时间的差值等于预设差值,则启动倒计时,并在倒计时结束后退出游戏、禁止用户在预设周期内使用任何游戏应用,倒计时时间为预设差值对应的时间。
较佳地,限制时间包括游戏提醒时长;
获取用户使用游戏应用的使用时间,包括:
获取用户连续使用游戏应用的持续时间;
根据限制时间和使用时间向用户发出提示信息,包括:
如果持续时间达到游戏提醒时长,则向用户发出单次游戏超时提示信息。
较佳地,单次游戏超时提示信息包括语音提示信息、对话框提示信息、Toast(一种轻量级的反馈)提示信息中的至少一种。
较佳地,预存的用户图像存储在用户端,预存的用户图像仅在游戏防沉迷模式启动后可以访问。
较佳地,监控方法还包括:
对用户进行认证;
在用户认证通过后,根据用户的指令使能或禁止游戏防沉迷模式;
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