[发明专利]游戏应用的监控方法、系统、电子设备和介质在审
| 申请号: | 202111403688.4 | 申请日: | 2021-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN114247149A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
| 发明(设计)人: | 董磊 | 申请(专利权)人: | 展讯半导体(南京)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
| 代理公司: | 上海弼兴律师事务所 31283 | 代理人: | 马涛;罗朗 |
| 地址: | 211899 江苏省南京市高新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 应用 监控 方法 系统 电子设备 介质 | ||
1.一种游戏应用的监控方法,其特征在于,包括以下步骤:
响应于用户启动应用程序的指令,判断所述应用程序是否属于游戏应用,若是,则启动游戏防沉迷模式进行监控;
其中,所述监控包括:
获取所述用户的身份信息,根据所述身份信息查询与所述用户对应的限制时间;
获取所述用户使用所述游戏应用的使用时间;
根据所述限制时间和所述使用时间向所述用户发出提示信息。
2.如权利要求1所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述获取所述用户的身份信息,包括:
获取所述用户的人脸特征信息,将所述人脸特征信息与预存的用户图像比对以识别所述用户的所述身份信息。
3.如权利要求1所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述限制时间包括受限总时间,所述受限总时间为所述用户在预设周期内使用各种所述游戏应用的总时间限制;
所述获取所述用户使用所述游戏应用的使用时间,包括:
获取所述用户在所述预设周期内使用各种所述游戏应用的累计时间;
所述根据所述限制时间和所述使用时间向所述用户发出提示信息,包括:
如果所述累计时间与所述受限总时间的差值等于预设差值,则启动倒计时,并在倒计时结束后退出游戏、禁止所述用户在所述预设周期内使用任何所述游戏应用,所述倒计时时间为所述预设差值对应的时间。
4.如权利要求1所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述限制时间包括游戏提醒时长;
所述获取所述用户使用所述游戏应用的使用时间,包括:
获取所述用户连续使用所述游戏应用的持续时间;
所述根据所述限制时间和所述使用时间向所述用户发出提示信息,包括:
如果所述持续时间达到所述游戏提醒时长,则向所述用户发出单次游戏超时提示信息。
5.如权利要求4所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述单次游戏超时提示信息包括语音提示信息、对话框提示信息、Toast提示信息中的至少一种。
6.如权利要求2所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述预存的用户图像存储在用户端,所述预存的用户图像仅在所述游戏防沉迷模式启动后可以访问。
7.如权利要求1所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述监控方法还包括:
对所述用户进行认证;
在所述用户认证通过后,根据所述用户的指令使能或禁止所述游戏防沉迷模式;
所述响应于用户启动应用程序的指令,判断所述应用程序是否属于游戏应用,若是,则启动游戏防沉迷模式进行监控,包括:
如果所述游戏防沉迷模式被使能,则响应于用户启动应用程序的指令,判断所述应用程序是否属于游戏应用,若是,则启动游戏防沉迷模式进行监控。
8.如权利要求7所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述对所述用户进行认证,包括:
获取所述用户输入的密码;
如果所述密码与认证密码匹配,则认证通过。
9.如权利要求8所述的游戏应用的监控方法,其特征在于,所述认证密码存储在用户端的系统安全分区。
10.一种游戏应用的监控系统,其特征在于,包括启动模块、监控模块;
所述启动模块用于响应于用户启动应用程序的指令,并判断所述应用程序是否属于游戏应用,若是,则启动所述监控模块在游戏防沉迷模式进行监控;
其中,所述监控包括:
获取所述用户的身份信息,根据所述身份信息查询与所述用户对应的限制时间;
获取所述用户使用所述游戏应用的使用时间;
根据所述限制时间和所述使用时间向所述用户发出提示信息。
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