[发明专利]一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202111285220.X 申请日: 2021-11-01
公开(公告)号: CN113893527B 公开(公告)日: 2023-07-14
发明(设计)人: 虎松涛 申请(专利权)人: 北京字跳网络技术有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/52;A63F13/58
代理公司: 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 代理人: 李明
地址: 100190 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 交互 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

本公开提供了一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,应用于终端设备;该方法包括:响应于对所述第一按钮的第一触发操作,释放与所述第一触发操作对应的子技能,并触发显示第二目标数值;响应于检测到第二触发操作,基于所述第二触发操作更新所述第二目标数值;所述第二触发操作用于触发第二按钮,所述第二按钮为所述多个按钮中不同于所述第一按钮的按钮;若所述第二目标数值符合预设条件,更新所述第一目标数值。

技术领域

本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

在很多类型的游戏中,会设置用于控制游戏中的虚拟对象释放技能的控件;玩家可以通过触发控件来释放技能。一些技能在释放后,会进入技能的冷却时间;在冷却时间内,玩家无法再触发释放该技能,直至冷却时间结束。这种技能的释放方法存在多样性较差的问题。

发明内容

本公开实施例至少提供一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质。

第一方面,本公开实施例提供了一种交互控制方法,应用于终端设备;所述终端设备中显示游戏操作界面;所述游戏操作界面中展示有至少一个虚拟对象和多个按钮;所述至少一个虚拟对象中包括第一虚拟对象,所述多个按钮中包括第一按钮,所述第一按钮用于触发所述第一虚拟对象释放目标技能,所述目标技能包括多个子技能,其中连续触发所述第一按钮,能够依次释放所述目标技能的多个子技能;所述目标技能关联第一目标数值,所述第一目标数值表征所述多个子技能中最后一个子技能释放后,所述第一按钮被触发,不响应释放所述目标技能的时长;所述方法包括:响应于对所述第一按钮的第一触发操作,释放与所述第一触发操作对应的子技能,并触发显示第二目标数值;响应于检测到第二触发操作,基于所述第二触发操作更新所述第二目标数值;所述第二触发操作用于触发第二按钮,所述第二按钮为所述多个按钮中不同于所述第一按钮的按钮;若所述第二目标数值符合预设条件,更新所述第一目标数值。

一种可能的实施方式中,所述响应于对所述第一按钮的第一触发操作,释放与所述第一触发操作对应的子技能,并触发显示第二目标数值,包括:响应于对所述第一按钮的第一触发操作,若所述第一触发操作对应的子技能为所述多个子技能中的非最后一个子技能,释放所述非最后一个子技能,并触发显示所述第二目标数值;若所述第一触发操作对应的子技能为所述多个子技能中的最后一个子技能,释放所述最后一个子技能,且基于所述第一目标数值,控制所述第一按钮进入无效状态;所述第一按钮处于无效状态时,不响应释放所述目标技能。

一种可能的实施方式中,所述释放所述最后一个子技能后,还包括:将所述第一目标数值重置为第一预设数值。

一种可能的实施方式中,所述响应于对所述第一按钮的第一触发操作,若所述第一触发操作对应的子技能为所述多个子技能中的非最后一个子技能,释放所述非最后一个子技能,并触发显示所述第二目标数值,包括:响应于对所述第一按钮的第一触发操作,若所述第一触发操作对应的子技能为所述多个子技能中的非最后一个子技能,释放所述非最后一个子技能;以及检测当前的第一目标数值是否为第二预设数值;若当前的第一目标数值并非所述第二预设数值,则触发显示所述第二目标数值。

一种可能的实施方式中,所述若所述第二目标数值符合预设条件,更新所述第一目标数值,包括:若所述第二目标数值符合所述预设条件,将所述第一目标数值更新为所述第二预设数值;或者,若所述第二目标数值符合所述预设条件,基于所述第二触发操作对应的第一数值,更新所述第一目标数值。

一种可能的实施方式中,所述触发显示第二目标数值,包括:在所述游戏操作界面的预设位置,展示与所述第二目标数值对应的数值显示控件;所述数值显示控件包括第一端、第二端、以及位于所述第一端和所述第二端之间的动态指示标识。

一种可能的实施方式中,所述响应于检测到第二触发操作,基于所述第二触发操作更新所述第二目标数值后,还包括:基于更新的所述第二目标数值,调整所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间的位置。

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