[发明专利]数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质在审
| 申请号: | 202111241521.2 | 申请日: | 2021-10-25 |
| 公开(公告)号: | CN114082173A | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
| 发明(设计)人: | 刘舟;杨帆;马柏威 | 申请(专利权)人: | 广州三七极耀网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 刘艳丽 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:响应于对虚拟场景中被控对象对应的控件的操作,获取被控对象对应的对象类型;获取对象类型匹配的对象作用条件,根据对象作用条件确定对象被允许释放区域,对象被允许释放区域包括所述被控对象所在的当前六边形网格和与所述当前六边形网格关联的预设范围内的多个候选六边形网格区域;在虚拟场景中显示对象被允许释放区域,接收对对象被允许释放区域中任一候选六边形网格的触控操作;根据触控操作所在的六边形网格和对象作用条件确定目标对象释放区域,控制被控对象在目标对象释放区域进行释放。采用本方法能够降低计算量。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机的快速发展,出现了六边形网格类型的游戏,六边形网格类型的游戏是游戏地图以六边形网格呈现,而目前这种游戏中,都需要玩家控制目标虚拟对象进行各种类型的操作,例如,当玩家控制目标虚拟对象进行释放技能时,目前技能的可释放区域都是通过圆形标识技能可释放区域,即圆形内的区域都表示该技能可允许释放,对于这种圆形来表示技能可释放区域,会涉及到大量坐标计算,计算比较复杂,且计算量大。其中,目前的六边形网格的游戏中,技能的可释放区域不显示在界面上,玩家不知道具体技能可以释放在哪里,造成用户体验不佳。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,提供一款由六边形网格组成的对象被允许释放区域,能够在该区域内进行精准地释放被控对象,且六边形网格在后台服务器都是存在对应的存储单元,不需要很复杂的计算,从而降低计算量。
一种数据处理方法,该方法包括:
响应于对虚拟场景中被控对象对应的控件的操作,获取被控对象对应的对象类型;
获取对象类型匹配的对象作用条件,根据对象作用条件确定对象被允许释放区域,对象被允许释放区域包括被控对象所在的当前六边形网格和与当前六边形网格关联的预设范围内的多个候选六边形网格区域;
在虚拟场景中显示对象被允许释放区域,接收对对象被允许释放区域中任一候选六边形网格的触控操作;
根据触控操作所在的六边形网格和对象作用条件确定目标对象释放区域,控制被控对象在目标对象释放区域进行释放。
在其中一个实施例中,数据处理方法还包括:获取候选对象对应的候选对象类型,根据候选对象类型确定匹配的候选对象作用条件,建立候选对象类型与候选对象作用条件之间的关联关系,关联关系用于查找与被控对象的对象类型匹配的对象作用条件。
在其中一个实施例中,根据对象作用条件确定对象被允许释放区域,包括:获取对象作用条件对应的对象作用距离,以当前六边形网格的至少一条边或者至少一个点为起点,确定对象作用距离匹配的候选六边形网格,当前六边形网格和候选六边形网格组成对象被允许释放区域。
在其中一个实施例中,对象被允许释放区域是以至少一个相同大小的正六边形网格构成的网格化区域,各正六边形网格彼此之间不留空隙且相互不重叠地平铺整个对象被允许释放区域,正六边形网格为角朝上放置的正六边形网格和边朝上放置的正六边形网格中的其中一种。
在其中一个实施例中,根据触控操作所在的六边形网格和对象作用条件确定目标对象释放区域,包括:根据对象作用条件从对象被允许释放区域中确定与触控操作所对应的六边形网格关联的候选六边形网格,组成目标对象释放区域。
在其中一个实施例中,根据触控操作所在的六边形网格和对象作用条件确定目标对象释放区域,包括:根据对象作用条件从对象被允许释放区域中确定与触控操作所对应的六边形网格关联的候选六边形网格,组成中间对象释放区域,将中间对象释放区域映射在虚拟场景中虚拟对象周围对应的目标对象释放区域。
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