[发明专利]标记显示方法和装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202111178253.4 | 申请日: | 2021-10-09 |
| 公开(公告)号: | CN113893523A | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
| 发明(设计)人: | 邹聃成;仇蒙;田聪;何晶晶;崔维健;刘博艺 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/5372 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 标记 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种标记显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;在第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;在目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记。本发明解决了游戏操作的复杂度较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种标记显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
相关游戏中,在游戏设置中打开“万能标点键”会在游戏画面中显示“万能标点键”。玩家点击游戏画面上的“万能标点键”,可以对想要标记的位置进行标记。然而通过点击“万能标点键”进行标记的方式,增加了玩家双手操作的复杂度。例如,在游戏双方进攻的游戏场景中,玩家需要左手控制虚拟角色的移动方向,右手控制虚拟角色执行的攻击操作。若此时需要进行标记,受限于双手操作,玩家只能在控制移动方向、执行攻击操作和标记三个操作中舍弃部分操作。另外,在游戏画面中显示较多的虚拟按键会影响玩家的视觉体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种标记显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏操作的复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种标记显示方法,包括:显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。
可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,获取输入的所述目标语音信息;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的倒地位置。
可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,获取输入的所述目标语音信息;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色被禁止移动时所在的位置。
可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动。
可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态时的移动速度为预设速度;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第一位置,所述第一位置是所述第一虚拟角色的朝向与第一虚拟物体之间的碰撞位置,所述第一虚拟物体是所述第一虚拟角色的朝向上第一个碰撞到的虚拟物体,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第二位置,所述第二位置是所述第一虚拟角色当前使用的虚拟道具的准心方向与第二虚拟物体之间的碰撞位置,所述第二虚拟物体是所述准心方向上第一个碰撞到的虚拟物体。
可选地,所述方法还包括:在所述显示目标标记时,显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色所处的所述目标状态。
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