[发明专利]一种游戏中的AI角色控制方法和装置在审
申请号: | 202111138858.0 | 申请日: | 2021-09-27 |
公开(公告)号: | CN113827974A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | 梁苍;罗曜舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 ai 角色 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的AI角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含至少一个虚拟角色和所述虚拟角色对应的至少一个AI角色,包括:
获取与所述虚拟角色的位置对应的多个跟随点位;
从所述多个跟随点位中确定所述至少一个AI角色分别对应的目标点位,并将所述目标点位分配至所述至少一个AI角色;
分别确定所述至少一个AI角色对应的运动影响因素信息;
根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动影响因素信息,包括以下任一项:
所述至少一个AI角色与所述目标点位之间的障碍物;所述至少一个AI角色与所述虚拟角色之间的距离;所述虚拟角色所处的地形环境和移动方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述运动影响因素信息为所述至少一个AI角色与所述目标点位之间的障碍物时,所述根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位,包括:
当所述至少一个AI角色与所述目标点位之间不存在障碍物时,控制所述至少一个AI角色直线移动至所述目标点位;
当所述至少一个AI角色与所述目标点位之间存在障碍物时,根据预设的寻路路径控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述至少一个AI角色与所述目标点位之间不存在障碍物时,控制所述至少一个AI角色直线移动至所述目标点位,包括:
根据所述至少一个AI角色的当前位置向所述目标点位发射检测射线,当所述检测射线未与所述游戏场景中的虚拟对象发生碰撞,则控制所述至少一个AI角色直线移动至所述目标点位。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述运动影响因素信息为所述至少一个AI角色与所述虚拟角色之间的距离时,所述根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位,包括:
根据所述距离和所述至少一个AI角色的原始移动速度,确定所述至少一个AI角色的当前移动速度;
按照所述当前移动速度控制至少一个AI角色移动至所述目标点位。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
当所述至少一个AI角色与所述虚拟角色之间的距离大于第一预设阈值时,所述当前移动速度大于所述原始移动速度;
当所述至少一个AI角色与所述虚拟角色之间的距离小于第二预设阈值时,所述当前移动速度小于所述原始移动速度。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述运动影响因素信息为所述虚拟角色所处的地形环境和移动方向时,所述根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位,包括:
若所述虚拟角色所处的地形环境为狭窄环境,则根据所述虚拟角色的移动方向确定距离所述虚拟角色的前方预设距离的位置为目标位置;
控制所述至少一个AI角色移动至所述目标位置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述虚拟角色的位置发生变化时,在预设时间内控制所述至少一个AI角色保持当前运动状态进行移动;
在所述预设时间之后,根据所述虚拟角色变化后的位置重新确定目标点位,并根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位的步骤之前,还包括:
对所述至少一个AI角色添加碰撞体。
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