[发明专利]一种手部动画制作方法及系统有效
申请号: | 202111109478.4 | 申请日: | 2021-09-22 |
公开(公告)号: | CN113838177B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 朱云鹤 | 申请(专利权)人: | 上海拾衷信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 成都鱼爪智云知识产权代理有限公司 51308 | 代理人: | 梁悦敏 |
地址: | 200940 上海市宝山区淞兴*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 制作方法 系统 | ||
1.一种手部动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
创建用于手势识别的手部模型;
录入并将真实手部操作信息输入到手部模型中,生成静态手势信息;
获取手势识别对象信息,所述手势识别对象信息用于对目标对象进行操作的信息,包括有4部分组成,包括手势识别区域、手势最终位置与角度规则、手势切换条件、最终手势数据;其中,手势最终位置与角度规则决定手势最终出现的位置与角度,手势切换条件决定手势切换的时机与过渡值,最终手势数据决定手的最终姿态;
将静态手势信息和手势识别对象信息导入到预置的场景中进行手势捕捉,生成手部动画。
2.根据权利要求1所述的手部动画制作方法,其特征在于,所述录入并将真实手部操作信息输入到手部模型中,生成静态手势信息的步骤之前还包括以下步骤:
将手部模型导入到预置的手势编辑工具地图中;
将预置的手势编辑工具地图与VR手势捕捉设备连接。
3.根据权利要求1所述的手部动画制作方法,其特征在于,所述将静态手势信息和手势识别对象信息导入到预置的场景中进行手势捕捉,生成手部动画的步骤包括以下步骤:
将静态手势信息加载到预置的场景中,生成初始场景;
将手势识别对象信息添加到初始场景中的目标对象中,生成初始目标;
提取初始场景中的手势数据;
将手势数据添加到初始目标中并运行手势捕捉工具,生成手部动画。
4.根据权利要求1所述的手部动画制作方法,其特征在于,还包括以下步骤:
调整手部动画的原点并运行手势捕捉工具,生成新的手部动画。
5.根据权利要求4所述的手部动画制作方法,其特征在于,所述调整手部动画的原点并运行手势捕捉工具,生成新的手部动画的步骤包括以下步骤:
采用预置的控制器对手部动画进行原点偏移调整,生成调整动画;
提取调整动画中的原点偏移值;
将原点偏移值添加到手势数据中并运行手势捕捉工具,生成新的手部动画。
6.一种手部动画制作系统,其特征在于,包括:
手部模型创建模块,用于创建用于手势识别的手部模型;
静态手势生成模块,用于录入并将真实手部操作信息输入到手部模型中,生成静态手势信息;
手势识别对象获取模块,用于获取手势识别对象信息,所述手势识别对象信息用于对目标对象进行操作的信息,包括有4部分组成,包括手势识别区域、手势最终位置与角度规则、手势切换条件、最终手势数据;其中,手势最终位置与角度规则决定手势最终出现的位置与角度,手势切换条件决定手势切换的时机与过渡值,最终手势数据决定手的最终姿态;
手部动画生成模块,用于将静态手势信息和手势识别对象信息导入到预置的场景中进行手势捕捉,生成手部动画。
7.根据权利要求6所述的手部动画制作系统,其特征在于,还包括:
手势编辑工具地图模块,用于将手部模型导入到预置的手势编辑工具地图中;
VR链接模块,用于将预置的手势编辑工具地图与VR手势捕捉设备连接。
8.根据权利要求6所述的手部动画制作系统,其特征在于,所述手部动画生成模块包括:
静态手势加载单元,用于将静态手势信息加载到预置的场景中,生成初始场景;
手势识别对象添加单元,用于将手势识别对象信息添加到初始场景中的目标对象中,生成初始目标;
数据提取单元,用于提取初始场景中的手势数据;
手势捕捉单元,用于将手势数据添加到初始目标中并运行手势捕捉工具,生成手部动画。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储一个或多个程序;
处理器;
当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-5中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的方法。
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