[发明专利]游戏技能的处理方法、装置及电子设备在审

专利信息
申请号: 202111045464.0 申请日: 2021-09-07
公开(公告)号: CN113750522A 公开(公告)日: 2021-12-07
发明(设计)人: 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/52
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 何少岩
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 技能 处理 方法 装置 电子设备
【说明书】:

本申请提供了一种游戏技能的处理方法、装置及电子设备,该方法包括:响应针对于技能法阵的技能点放置操作,按照放置操作在游戏的游戏场景中放置技能点;在图形用户界面中通过提示窗提示技能法阵中的已放置技能点之间的相对位置关系;响应针对于游戏场景中已成阵的技能法阵的释放操作,释放技能法阵。本申请可以减小玩家释放技能法阵所需的操作量,提高操作效率,保证游戏的实时性,进而提高玩家的游戏体验。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏技能的处理方法、装置及电子设备。

背景技术

在对战游戏中,有时需要通过释放技能法阵对一定范围内的目标产生效果(如增益效果、减益效果),玩家在释放技能法阵时,需要在游戏场景中布设技能点,使这些技能点能够结成法阵。在实际游戏过程中,玩家在布设成阵所需的技能点时,往往需要将技能点布设于尽量大的范围内,以使技能点结成较大范围的法阵,进而使法阵被释放后能够对较大范围内的目标产生效果。

然而,现有对战游戏中,玩家在布设技能点时,如果待布设技能点与已布设技能点之间的距离比较远,甚至无法使待布设技能点和已布设技能点位于同一视野范围内。为了使技能点结成的法阵的范围尽量大,玩家需要反复切换视角才能确定待布设技能点与已布设技能点之间的位置关系,该操作方式会使玩家释放技能法阵所需的操作量过大,操作效率较低,影响游戏的实时性,进而使玩家的游戏体验较差。

发明内容

本申请的目的在于提供一种游戏技能的处理方法、装置及电子设备,以减小玩家释放技能法阵所需的操作量,提高操作效率,保证游戏的实时性,进而提高玩家的游戏体验。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏技能的处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏支持多个技能点组成的技能法阵,所述方法包括:响应针对于所述技能法阵的技能点放置操作,按照所述放置操作在所述游戏的游戏场景中放置所述技能点;在所述图形用户界面中通过提示窗提示所述技能法阵中的已放置技能点之间的相对位置关系;响应针对于所述游戏场景中已成阵的所述技能法阵的释放操作,释放所述技能法阵。

结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,在所述图形用户界面中通过提示窗提示所述技能法阵中的已放置技能点之间的相对位置关系的步骤,包括:在所述技能法阵的技能点放置操作过程中,在所述图形用户界面显示提示窗;其中,所述提示窗显示的内容包括所述技能法阵中的已放置技能点之间的相对位置关系。

结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,在所述图形用户界面中通过提示窗提示所述技能法阵中的已放置技能点之间的相对位置关系的步骤,包括:对最新放置的技能点进行坐标映射处理,得到所述最新放置的技能点的映射坐标;根据所述最新放置的技能点的映射坐标,确定所述最新放置的技能点在提示窗中的目标位置;在所述图形用户界面显示的提示窗中的所述目标位置添加所述最新放置的技能点的图标。

结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,按照所述放置操作在所述游戏的游戏场景中放置所述技能点的步骤之后,所述方法还包括:检查最新放置的第二技能点与已放置的第一技能点之间的距离;其中,所述第一技能点为所述第二技能点之前放置的技能点;响应于所述距离超过设定距离阈值事件,提示所述第二技能点超出结阵范围。

结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,提示所述第二技能点超出结阵范围的步骤包括以下至少之一:在所述提示窗中显示所述第二技能点超出结阵范围的提示信息;在所述游戏的游戏场景中显示所述第二技能点超出结阵范围的提示信息;通过语音方式提示所述第二技能点超出结阵范围。

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