[发明专利]恢复生命值道具的使用方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202111007276.9 | 申请日: | 2021-08-30 |
公开(公告)号: | CN113680058B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 恢复 生命 道具 使用方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种恢复生命值道具的使用方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟角色的视角画面;响应于第一虚拟角色使用目标道具,确定虚拟环境中符合系统恢复条件的n个队友虚拟角色;将n个队友虚拟角色的生命值恢复为满血状态,且为n个队友虚拟角色增加附加生命值。本申请提供了一种快速为多个队友虚拟角色恢复并加强生命值状态的方式,提高了涉及大量虚拟角色参与的大规模战术竞技的发生频率。增加了团队射击型战术竞技结果反转的可能性,提高了团队射击型战术竞技的激烈程度,缩短了对局的时间,提升了服务器在单位之间内提供团队射击型战术竞技对局服务的数量。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种恢复生命值道具的使用方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在包括虚拟环境的应用程序中通常需要控制的虚拟角色在虚拟环境中进行活动,如:行走、驾驶、攀爬、捡拾物品、作战等,其中虚拟角色可以使用虚拟道具实现虚拟道具的功能。
在相关技术中,恢复生命值道具设置有生效时长,在生效时长内持续恢复虚拟角色的生命值。为虚拟角色在生命值低的情况下提供了恢复生命值的方法。
然而,在道具的有效时长内,虚拟角色无法立刻积极地投入与敌方虚拟角色进行的战术竞技,使用恢复生命值道具后,队友虚拟角色需要在生命值低的情况下躲避敌方虚拟角色,等待生命值恢复到至高的情况时,再投入战术竞技,加长了战术竞技对局的时间。
发明内容
本申请提供了一种恢复生命值道具的使用方法、装置、设备及存储介质,可以提高和保持团队射击型战术竞技的激烈程度,缩短对局的时间,提升服务器提供团队射击型战术竞技对局服务的效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种恢复生命值道具的使用方法,所述方法包括:
显示位于虚拟环境中的第一虚拟角色的视角画面,所述虚拟环境用于提供虚拟角色之间进行团队射击型战术竞技,所述第一虚拟角色在所述虚拟环境中具有m个队友虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述m个队友虚拟角色中的全部或部分持有射击道具,所述第一虚拟角色还具有目标道具,所述目标道具是集体性恢复生命值的道具;
响应于所述第一虚拟角色使用所述目标道具,确定所述虚拟环境中符合系统恢复条件的n个队友虚拟角色,n和m均为正整数且n小于或等于m;
将所述n个队友虚拟角色的生命值恢复为满血状态,且为所述n个队友虚拟角色增加附加生命值。
根据本申请的另一方面,提供了一种恢复生命值道具的使用装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示位于虚拟环境中的第一虚拟角色的视角画面,所述虚拟环境用于提供虚拟角色之间进行团队射击型战术竞技,所述第一虚拟角色在所述虚拟环境中具有m个队友虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述m个队友虚拟角色中的全部或部分持有射击道具,所述第一虚拟角色还具有目标道具,所述目标道具是集体性恢复生命值的道具;
第一确定模块,用于响应于所述第一虚拟角色使用所述目标道具,确定所述虚拟环境中符合系统恢复条件的n个队友虚拟角色,n和m均为正整数且n小于或等于m;
恢复模块,用于将所述n个队友虚拟角色的生命值恢复为满血状态,且为所述n个队友虚拟角色增加附加生命值。
在本申请的一个可选设计中,所述目标道具在生效前具有触发时长,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述目标道具的触发时长内,显示所述目标道具的使用动画,所述使用动画包括所述n个队友虚拟角色的角色信息。
在本申请的一个可选设计中,所述第一确定模块,用于响应于所述第一虚拟角色使用目标道具,将所述虚拟环境中与所述第一虚拟角色距离最近的n个队友虚拟角色,确定为所述虚拟环境中符合系统恢复条件的n个队友虚拟角色;
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