[发明专利]云游戏的处理方法、装置、设备以及介质有效
申请号: | 202110996979.2 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113617027B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 谢宗祥 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;G06T15/02;G06T15/04;G06N20/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 处理 方法 装置 设备 以及 介质 | ||
本申请实施例提供了一种云游戏的处理方法、装置、设备以及介质,该方法包括:获取云游戏的第一游戏画面,获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;根据场景配置信息在第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据场景配置信息识别第一待识别贴图所属的第一游戏场景;第一游戏场景属于N个游戏场景;将第一游戏场景的场景标识发送至游戏客户端,以使游戏客户端加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系。采用本申请实施例,可以提高云游戏中的不同游戏场景所对应的按键映射之间的切换效率。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,尤其涉及一种云游戏的处理方法、装置、设备以及介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。当触屏类云游戏运行在智能电视或电视盒子上时,用户无法直接触摸电视屏幕,也无法直接使用手柄等输入设备来操作游戏,而是需要采用按键映射的方式来模拟触屏云游戏中的手指触摸和滑动操作。
现有技术中,可以预先为触屏类云游戏中的不同游戏场景配置不同的按键映射,当云游戏中的游戏场景发生变化时,用户可以通过手柄等输入设备的某个特定按键来手动切换相应的按键映射配置,如云游戏的游戏画面从游戏场景A变换为游戏场景B时,此时游戏场景A中的按键映射已经不适用于游戏场景B,在用户手动切换到游戏场景B的按键映射后,用户才能继续正常的体验云游戏。然而,当云游戏所包含的游戏场景数量较多时,用户在体验云游戏的过程中需要频繁地切换按键映射,不仅会增加操作复杂性,还容易造成按键映射切换出错,进而导致云游戏中的不同按键映射之间的切换效率过低。
发明内容
本申请实施例提供一种云游戏的处理方法、装置、设备以及介质,可以提高云游戏中的不同游戏场景所对应的按键映射之间的切换效率。
本申请实施例一方面提供了一种云游戏的处理方法,包括:
获取云游戏的第一游戏画面,以及获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;
根据场景配置信息在第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据场景配置信息识别第一待识别贴图所属的第一游戏场景;第一游戏场景属于N个游戏场景;
将第一游戏场景的场景标识发送至游戏客户端,以使游戏客户端加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
本申请实施例一方面提供了一种云游戏的处理方法,包括:
显示云游戏的第一游戏画面;
接收云服务器发送的第一游戏场景的场景标识,加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系;
其中,第一游戏场景是指在云游戏所包含的N个游戏场景中,第一游戏画面中的第一待识别贴图所属的游戏场景,第一待识别贴图是基于N个游戏场景分别对应的场景配置信息所确定的,游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备,N为大于1的正整数。
本申请实施例一方面提供了一种云游戏的处理装置,包括:
获取模块,用于获取云游戏的第一游戏画面,以及获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;
第一识别模块,用于根据场景配置信息在第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据场景配置信息识别第一待识别贴图所属的第一游戏场景;第一游戏场景属于N个游戏场景;
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