[发明专利]虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110996217.2 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113713387A | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 陶晗;朱君君;郑启强;詹定根 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 卷发 模型 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染领域。该方法包括:根据输入的卷发配置参数,对预设头发模型中目标发片的二维纹理坐标进行调整;根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、预设的发片贴图,和预设的发片定位图,对所述目标发片对应的卷发模型进行调整,得到所述预设头发模型对应的虚拟卷发模型;其中,所述发片定位图包括:所述目标发片的头发定位信息。相对于现有技术,避免了玩家无法自定义定制发型的问题。
技术领域
本申请涉及模型渲染技术领域,具体而言,涉及一种虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏中的主角是玩家的化身,玩家总是希望把自己的角色打扮得个性十足。自定义外观不仅满足了玩家的审美,也加强了玩家和角色的情感联系,有助于提高沉浸感,最终有效提升游戏体验。
现有技术中的发型定制多是提供数个预设方案,玩家可以从中选择不同的模型。这些预设发型不支持修改,在精雕细琢的模型和精细美术资源配合下,可以提供良好的发型表现效果,其中也不乏各种卷发。
但是这样的发型定制方式预设卷发不支持形态的自定义,不够个性化,玩家只能在预设的发型中进行选择,一定程度上限制了玩家,使得玩家无法自定义定制发型。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟卷发模型渲染方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家无法自定义定制发型的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种虚拟卷发模型渲染方法,所述方法包括:
根据输入的卷发配置参数,对预设头发模型中目标发片的二维纹理坐标进行调整;
根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、预设的发片贴图,和预设的发片定位图,对所述目标发片对应的卷发模型进行调整,得到所述预设头发模型对应的虚拟卷发模型;其中,所述发片定位图包括:所述目标发片的头发定位信息。
可选地,所述根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、预设的发片贴图,和预设的发片定位图,对所述目标发片对应的卷发模型进行调整,得到所述预设头发模型对应的虚拟卷发模型,包括:
根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、所述发片贴图,和所述发片定位图,采用像素着色器,确定各像素点在所述目标发片上的位置;
根据所述各像素点在所述目标发片上的位置,计算所述目标发片的纹理坐标轴偏移量;
根据所述纹理坐标轴偏移量,对所述目标发片对应的卷发模型的纹理坐标轴进行调整,得到所述虚拟卷发模型。
可选地,所述根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、所述发片贴图,和所述发片定位图,采用像素着色器,确定各像素点在所述目标发片上的位置,包括:
根据调整后的所述目标发片的二维纹理坐标、所述发片贴图,和所述发片定位图,采用所述像素着色器,确定各像素点在所述目标发片上各纹理坐标轴上的位置。
可选地,所述根据所述各像素点在所述目标发片上的位置,计算所述目标发片的纹理坐标轴偏移量,包括:
根据所述各像素点在所述目标发片上一个纹理坐标轴上的位置,计算所述目标发片在另一个纹理坐标轴的偏移量;所述纹理坐标轴偏移量包括:第一纹理坐标轴的偏移量,和/或,第二纹理坐标轴的偏移量,所述第一纹理坐标轴和所述第二纹理坐标轴分别为纹理坐标系上相互垂直的两个坐标轴。
可选地,所述根据所述各像素点在所述目标发片上一个纹理坐标轴上的位置,计算所述目标发片在另一个纹理坐标轴的偏移量,包括:
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