[发明专利]一种破碎效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110994230.4 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113694522B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马迪 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 破碎 效果 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种破碎效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收终端发送的破碎处理信号;基于任务场景标识调用任务场景中的各破碎对象模型,对破碎对象模型进行破碎处理,得到所述破碎对象模型的各子模型;基于所述对象标识对应的属性信息确定所述破碎对象模型的各子模型的运动轨迹,并基于各子模型的运动轨迹形成所述破碎对象模型的破碎动画;存储所述破碎动画。上述发明实施例的技术方案,通过接收终端发送的破碎处理信号,并根据破碎处理信号生成破碎动画,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了破碎动画的远端调用,减少了终端生成破碎动画的复杂计算的过程,从而解决了破碎动画卡顿的问题。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种破碎效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,游戏特效得到了越来越多的应用,游戏特效能够极大提升用户的游戏体验。
目前在游戏终端在进行特效展示时,通常由终端加载游戏场景数据和玩家信息,并在根据场景数据和玩家信息生成特效。但是,破碎效果在生成和展示过程中容易出现画面卡顿的情况,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种破碎效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现解决破碎效果展示画面卡顿的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种破碎效果的处理方法,包括:
接收终端发送的破碎处理信号,其中,所述破碎处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述破碎处理信号中包括对象标识和任务场景标识;
基于所述任务场景标识调用所述任务场景中的各破碎对象模型,对所述破碎对象模型进行破碎处理,得到所述破碎对象模型的各子模型;
基于所述对象标识对应的属性信息确定所述破碎对象模型的各子模型的运动轨迹,并基于各子模型的运动轨迹形成所述破碎对象模型的破碎动画;
存储所述破碎动画,其中,所述破碎动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述破碎动画。
第二方面,本发明实施例还提供了一种破碎处理方法,包括:
检测到当前对象进入任务场景时,基于当前对象的对象标识和任务场景标识生成破碎处理信号,将所述破碎处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述破碎处理信号生成破碎动画;
检测到所述当前对象触发破碎技能时,基于破碎对象生成效果请求,将所述效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的破碎动画;
在所述破碎对象的显示位置展示所述破碎动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种破碎效果的处理装置,包括:
信号接收模块,用于接收终端发送的破碎处理信号,其中,所述破碎处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述破碎处理信号中包括对象标识和任务场景标识;
破碎处理模块,用于基于所述任务场景标识调用所述任务场景中的各破碎对象模型,对所述破碎对象模型进行破碎处理,得到所述破碎对象模型的各子模型;
动画生成模块,用于基于所述对象标识对应的属性信息确定所述破碎对象模型的各子模型的运动轨迹,并基于各子模型的运动轨迹形成所述破碎对象模型的破碎动画;
动画存储模块,用于存储所述破碎动画,其中,所述破碎动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述破碎动画。
第四方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
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