[发明专利]画面显示方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202110992350.0 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113599816A | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
发明(设计)人: | 周磊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示游戏对局的观战界面;在观战界面中,以第一观战视角显示游戏画面;其中,第一观战视角中包括第一虚拟对象;响应于针对至少一个第二虚拟对象的选择操作,以第二观战视角显示游戏画面;其中,第二观战视角中包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象。本申请通过响应于观战者针对至少一个第二虚拟对象的选择操作,在观战界面中,对第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象进行关联追踪显示,而不局限于追踪显示单一虚拟对象,从而提高了画面显示的灵活性。同时,通过将多个虚拟对象进行关联追踪显示,降低了精彩战斗画面的获取难度。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种画面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在一些游戏中,用户可以对其他用户参与的游戏对局进行观战。
以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线竞技)类游戏为例。客户端响应于用户开启针对目标游戏对局的观战模式,显示目标游戏对局的游戏画面,该游戏画面始终聚焦于游戏对局中的某一虚拟对象,并跟随该目标虚拟对象进行调整显示,画面显示不够灵活。
发明内容
本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,能够提高画面显示的灵活性。技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:
显示游戏对局的观战界面,所述观战界面用于显示观战视角下的所述游戏对局的游戏画面;
在所述观战界面中,以第一观战视角显示所述游戏画面;其中,所述第一观战视角中包括第一虚拟对象;
响应于针对至少一个第二虚拟对象的选择操作,以第二观战视角显示所述游戏画面;其中,所述第二观战视角中包括所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种画面显示装置,所述装置包括:
观战界面显示模块,用于显示游戏对局的观战界面,所述观战界面用于显示观战视角下的所述游戏对局的游戏画面;
游戏画面显示模块,用于在所述观战界面中,以第一观战视角显示所述游戏画面;其中,所述第一观战视角中包括第一虚拟对象;
所述游戏画面显示模块,还用于响应于针对至少一个第二虚拟对象的选择操作,以第二观战视角显示所述游戏画面;其中,所述第二观战视角中包括所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述画面显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述画面显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述画面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110992350.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。